За башню будут бороться две стороны
Разработчики Delta Force подробно разобрали Brakkesh 2.0. Обновление меняет не только внешний вид карты: в центре рейда оказывается противостояние Ahsarah и HAAVK, а задания, охрана и маршруты внутри башни должны поддерживать эту борьбу.
Ahsarah пытается вернуть контроль над башней, тогда как HAAVK необходимо сопровождать и вывозить грузы. Участие в операциях отражается на личном знаке отличия. Он сохраняется между вылазками и позволяет браться за более сложные поручения. На высоком уровне часть охраны выбранной стороны становится дружественной — однако на боссов это послабление не распространяется.
При этом принадлежность к стороне не превращается в необратимый выбор при создании персонажа. Разработчики допускают смену стороны прямо во время рейда: система учитывает совершённые действия и обновляет положение игрока. Это добавляет к обычному поиску добычи ещё один вопрос — кому помогать в конкретной вылазке и какие последствия принесёт решение.
Крупное задание может привлечь охотников
Выполнение особенно важных операций способно открыть для подходящего вражеского отряда контракт на перехват. Цель получает предупреждение об охоте, а преследователям периодически сообщают примерную область её нахождения. Постоянной точной отметки на карте им не дают: искать противника и выбирать момент нападения всё равно придётся самостоятельно.
Охота не изолирует участников от остальных игроков. В столкновение могут вмешаться третьи отряды, поэтому даже заранее подготовленная засада не гарантирует безопасного завершения операции.
Изменения затронут и геометрию башни. Обновлённые входы облегчают ранний доступ к верхним этажам; дополнительные направления позволяют использовать метательные предметы у заднего входа в контрольную комнату. Закрытый проход между частями здания уменьшает угрозу огня снаружи, но создаёт узкое пространство для ближнего боя. Цвет стен, освещение и ориентиры возле лифтов переработаны, чтобы внутри было проще понимать своё положение.








