Когда улицы уходят под воду
Авторы Delta Force посвятили новый дневник «Порту Зенит» и событию Riptide. Во время матча удар ракеты HAAVK вызывает огромную волну, после которой привычные маршруты перестают работать: нижние улицы заливает, а часть борьбы за контроль перемещается на крыши. Меняются и подходы к точкам, и позиции, с которых их удобно удерживать.
В затопленных районах пригодятся плавание и амфибийная техника, а между возвышениями помогают перемещаться тросы. В начале штурма атакующие десантируются с Osprey, в то время как обороняющиеся могут использовать противовоздушные средства. Команда старалась связать зрелищное изменение карты с решениями игроков, а не оставить волну фоновым эффектом.
Как разработчики удерживают производительность
Сцена использует возможности Unreal Engine 5, включая Lumen и Nanite. При этом воздействие волны сосредоточено на ключевых участках и зданиях: так проще сохранять понятную обстановку в бою и контролировать нагрузку. В дневнике также упоминается настройка времени отхода воды — разработчики продолжают искать подходящий ритм для разных фаз сражения.








