Персонаж и снаряжение сохраняют историю

Официальный скриншот HUNGER: исследование опасных локаций.

GOOD FUN CORP объяснила, как устроит долгосрочное развитие в HUNGER. В основе подхода — сохранение прогресса: разработчики хотят, чтобы у прокачанного персонажа и добытого снаряжения была собственная история, а игрок не начинал регулярно с нуля из-за обязательных вайпов.

Основным занятием остаются Expeditions. При подборе участников учитывается развитие персонажей, а для тех, кто хочет иначе пройти путь становления, предусмотрены добровольный Prestige или создание ещё одного героя. Это разные варианты продолжения игры, а не объявление принудительного обнуления для всего сервера.

Что появится после основного цикла

Стычка в HUNGER. Дальнейшие активности сохранят риск потери ценных ресурсов.

Для развитых персонажей авторы планируют опасные подземелья, PvE Trials и соревновательные PvP Battlegrounds. Их задача — дать новые испытания, сохранив ставки: ценное снаряжение и ресурсы по-прежнему могут оказаться под угрозой.

Весь этот эндгейм не обещают выпустить разом в первый день. Сначала студия хочет наладить основной игровой цикл, а дополнительные форматы вводить по мере развития раннего доступа. В новом выпуске Developer Archives Максимилиан подробнее объясняет связь этих систем.

Открытая бета HUNGER запланирована на 27–29 ноября, а ранний доступ — на 3 декабря. Текущий материал посвящён именно дальнейшему развитию и сохранению прогресса, а не изменению этих ранее объявленных дат.

Официальное изображение HUNGER
RutubeHUNGER — эндгейм, постоянный прогресс и Prestige без вайпов

Официальный ролик от 12 ноября 2026 года.