Персонаж и снаряжение сохраняют историю
GOOD FUN CORP объяснила, как устроит долгосрочное развитие в HUNGER. В основе подхода — сохранение прогресса: разработчики хотят, чтобы у прокачанного персонажа и добытого снаряжения была собственная история, а игрок не начинал регулярно с нуля из-за обязательных вайпов.
Основным занятием остаются Expeditions. При подборе участников учитывается развитие персонажей, а для тех, кто хочет иначе пройти путь становления, предусмотрены добровольный Prestige или создание ещё одного героя. Это разные варианты продолжения игры, а не объявление принудительного обнуления для всего сервера.
Что появится после основного цикла
Для развитых персонажей авторы планируют опасные подземелья, PvE Trials и соревновательные PvP Battlegrounds. Их задача — дать новые испытания, сохранив ставки: ценное снаряжение и ресурсы по-прежнему могут оказаться под угрозой.
Весь этот эндгейм не обещают выпустить разом в первый день. Сначала студия хочет наладить основной игровой цикл, а дополнительные форматы вводить по мере развития раннего доступа. В новом выпуске Developer Archives Максимилиан подробнее объясняет связь этих систем.
Открытая бета HUNGER запланирована на 27–29 ноября, а ранний доступ — на 3 декабря. Текущий материал посвящён именно дальнейшему развитию и сохранению прогресса, а не изменению этих ранее объявленных дат.









