Исследовать Вызов Шар

Храм встретил меня классическим набором: ловушки, загадки и куча темноты. По своей привычке я сразу свернул туда, куда нормальные люди не полезут — попрыгал по грибам в боковой проход. Там меня ждал плащевик, охранявший сундук. Выглядит эта тварь жутко, но мой персонаж сейчас настолько раскачан, что монстр не пережил даже первого хода. Просто досадная помеха на пути к луту.

Убить Бальтазара

Дальше я набрел на зал со скелетами, которые оказались марионетками Бальтазара. Наше знакомство прервали тени, которым явно не нравилось присутствие некроманта, да и меня они решили прицепить за компанию. Охранники из теней вышли так себе, так что я быстро их развеял. С самим Бальтазаром я в дипломатию играть не стал — он служит Кетрику, а значит, должен умереть. План был надежный: я притащил из лагеря кучу бочек с порохом и заминировал дверь. Но прихвостни некроманта оказались неожиданно сообразительными — один из них просто подбежал и разбил бочки руками до того, как я их поджег. Впрочем, порох никуда не делся, я его всё равно подорвал. Сам Бальтазар как маг оказался слабоват и лег раунда за три. Облутал его останки и двинулся дальше.

Пройти испытания Шар

В центре храма я обнаружил огромный лифт, требующий специальные темные кругляшки. Пришлось идти по испытаниям. Первое, на скрытность, прошел без проблем — проскользнул мимо теней и вскрыл ворота. Второе испытание было интереснее: битва с собственными копиями. Я немного напрягся, зная, какой у моего отряда урон, но копии оказались лишь бледной тенью оригинала. Мой главный герой вынес их с пары тычек в одиночку. Третье испытание с невидимыми платформами тоже не доставило хлопот — просто аккуратно прыгал по памяти.

Найти Копье Ночи

В процессе исследования я наткнулся на дверь с классом сложности взлома 30. Это было дело чести. Потратил больше 10 отмычек и раза с пятнадцатого всё-таки её вскрыл. Внутри нашлись отличные свитки и кольцо специально для Шэдоухарт — затраты оправдались. Затем я зачистил Библиотеку Безмолвия, вынес местного библиотекаря и добрался до сокровищницы. Там меня ждали крутые темные доспехи и то самое Копье Ночи, которое, судя по всему, играет ключевую роль в судьбе Шэдоухарт.

Поговорить с крысами

Между делом у алтаря Шар я встретил стаю крыс. Эти грызуны внезапно начали мне угрожать, заявляя, что я «недостоин». После того как я прибил одну, остальные засуетились. Одна крыса оказалась разговорчивой и объяснила, что они — часть какой-то коллективной личности и их тут легион. Они предложили мне ништяки в обмен на жизнь, и я пока согласился. Посмотрим, что эти хвостатые могут предложить.