Продюсер The Legend of Zelda Эйдзи Аонума рассказал о причинах возвращения к Ocarina of Time. В новом интервью Nintendo он объяснил, что ремейк задумывался в том числе как способ передать опыт молодым сотрудникам, которым предстоит создавать следующие игры серии.
Разобраться, почему работал оригинал
По словам Аонумы, команде было важно познакомиться не только с готовой классикой, но и с устройством её разработки. Работа над ремейком позволяла разбирать старые решения изнутри: как построены приключение, взаимодействия и переходы между отдельными частями игры.
Продюсер рассчитывал, что такое изучение даст сотрудникам новые идеи для будущих проектов. Поводом для возвращения к классике стал также сорокалетний юбилей Zelda.
Свобода изменений и уважение к материалу
Авторам разрешили пересматривать элементы оригинала, если это делало игру лучше. Однако Аонуму удивило, насколько бережно молодая команда подошла к старым решениям. Вместо масштабной переделки ради самой переделки разработчики часто предпочитали сохранить то, что считали важной частью опыта Ocarina of Time.
Интервью посвящено именно подходу к созданию ремейка. Оно не представляет отдельный анонс следующей Zelda и не раскрывает её механику. Основная мысль Аонумы — работа с наследием серии может быть полезна не только для переиздания, но и для обучения людей, которые будут развивать её дальше.








