Баланс оружия пересмотрят 17 ноября
Ведущий дизайнер ArcheAge Chronicles Джей Ли представил изменения ближайшего вторничного обновления, запланированного на 17 ноября. Главные задачи — сократить превосходство огненных навыков Elemental Staff, повысить отдачу от Longbow и уменьшить объём однообразного сбора ресурсов для ремесла.
У посоха ослабят Wall of Fire и Flamethrower. Последний слишком эффективно сочетал прямой урон и наложение состояний с особенностью Hellfire. Одновременно разработчики усилят Shooting Star. У всех длинных луков повысится атака оружия; Focus Fire, Fire Arrow, Scarlet Arrow и навыки Maneuver получат дополнительные усиления. Коэффициенты Rapid Fire и Aimed Shot сохранят, но они тоже выиграют от повышения базовой атаки.
Защита начнёт работать против состояний
Сейчас Elemental DEF уменьшает прямой стихийный урон, но не помогает против накопления и урона соответствующих состояний. После обновления защита будет влиять и на них. Например, сопротивление огню снизит вероятность получить Burn и уменьшит его последующий урон.
Полного иммунитета через накопление защиты не будет: для состояний сохранится минимальный эффект. Другие виды оружия, включая двуручный меч и топор, разработчики продолжат корректировать постепенно — их полную переработку не стали делать условием выпуска срочных изменений.
Изготовление материалов станет проще
Из рецептов слитков, тканей и добавок уберут добычу с монстров и Sweetgrass Powder. Это именно удаление требований для обработанных материалов, а не небольшое снижение нужного количества. При этом обычная и необычная добыча, непосредственно используемая в изготовлении снаряжения, останется в системе; часть способов её получения улучшат.
Bone Chips станут выпадать в большем количестве, особенно в поздних регионах. Точные коэффициенты усилений и окончательный список рецептов студия должна раскрыть вместе с патчем.








