Ожидали пять тысяч копий, получили около полутора тысяч

Danchi Days рассказывает о соседях и подготовке городского праздника.

Melos Han-Tani опубликовал подробный разбор коммерческого старта Danchi Days. К релизу у игры было около 55 тысяч добавлений в желаемое после учёта удалений. Автор рассчитывал хотя бы на пять тысяч проданных PC-копий за первую неделю, но результат составил примерно полторы тысячи.

По его оценке, бюджет разработки, локализации и продвижения приблизился к 200 тысячам долларов, и при текущей динамике игра вряд ли его вернёт. При этом провал не означает закрытие команды: разработчик объясняет, что проект поддерживают доходы от Angeline Era и накопления.

Первонедельная конверсия желаемого в покупку составила 2,2%. Но средняя цифра скрывает существенную разницу между аудиториями. Люди, добавившие игру в месяц анонса, покупали её заметно охотнее, чем пришедшие после рекламы и крупных презентаций. Автор подчёркивает, что его расчёты по отдельным месяцам немного занижают конверсию: Steam не позволяет точно отнести удаление из желаемого к исходной группе.

Красивая картинка не объясняла саму игру

Danchi Days легко принять за фермерский симулятор или привычную уютную игру, хотя её устройство другое. Здесь важны разговоры с соседями, отношения между ними, исследование небольшого города и чтение сайтов во внутриигровом интернете. Бои, экономика фермы и стандартные списки хозяйственных заданий не определяют прохождение.

Именно эту неопределённость Han-Tani считает одной из главных проблем продвижения. Скриншот передавал приятную атмосферу, но не всегда помогал понять, что игрок будет делать. Тёплая внешность игры также соседствует с более тяжёлыми темами, включая деменцию, которые нельзя честно скрыть в рекламе.

Разработчик не сводит результат к неудачному дню релиза или конкуренции с крупными играми. Его собственный вывод — команда слишком доверилась общему числу желаемых и недостаточно учитывала слабый органический интерес и медленный рост подписчиков Steam. Это разбор конкретного проекта, а не универсальная формула продаж для всех инди-игр.