Задания больше не перезаписывают друг друга
Авторы DREADMOOR выпустили пятое обновление раннего доступа. Этапы заданий теперь корректно учитываются отдельно: продвижение в одной цепочке больше не должно портить состояние другой. Финальный босс перестал повторно появляться после победы.
Исправлено сохранение, после загрузки которого лодка оставалась заблокированной. Ещё одна правка касается смерти на балконе Crab House и последующего восстановления игры. Во время короткой сцены открытия двери-головоломки сохранение теперь временно ограничено, чтобы не создавать неправильное состояние мира.
Первую головоломку теперь нельзя активировать до начала соответствующего задания. В журнале обновили записи Personal Belongings и Watercourse, а у лодки изменили родительский узел дерева исследований. Отдельно исправлен случай, когда ремонтная панель из Lodging House оставалась подсвеченной после загрузки сохранения.
Управление и читаемость опасностей
Во вступительной сцене персонаж больше не должен самопроизвольно двигаться и тонуть, погибая во время ролика. Для DualSense исправили работу адаптивных триггеров через Steam Input, а в графических настройках — прокрутку с контроллера.
Разработчики сделали предупреждение перед атакой щупальца понятнее. Субтитры теперь продолжают отображаться, даже когда громкость голосов выставлена на ноль. Это техническое обновление существующего прохождения: нового крупного раздела истории в списке изменений нет.
Радио теперь доступно для взаимодействия только при входящих вызовах с мини-игрой настройки. Во время экипировки инструмента временно блокируются действия со слотами; при работе за столами Grinder и Craft предмет в руках скрывается. Исправлены одновременное открытие меню паузы с другими окнами и рыба, которая оставалась прикреплена к курсору после нажатия Esc.








