Окружение участвует в бою
Разработчики KYORA посвятили седьмой дневник обитателям мира и их поведению. Противники реагируют на стены, пропасти и перекрытую линию видимости. Поэтому игрок может не только сражаться напрямую, но и прокладывать обходные пути, менять рельеф, строить препятствия или отступать.
Универсальной ловушки на все случаи авторы не обещают: некоторые враги умеют прыгать и преодолевать преграды. Взрыв тоже способен разрушить подготовленное укрытие и освободить запертого противника. Все показанные механики ещё находятся в разработке и могут измениться до релиза.
Мирные существа и ночные угрозы
Внутренние категории включают мелкую живность, дружелюбных существ, обычных врагов, элитных противников и боссов. Безобидные Pooks соседствуют с насекомыми и другими животными, которые делают биомы обитаемыми. Светящихся Dirt Grubs можно заметить в темноте: они способны подсказать, что рядом находится пещера.
Ночь меняет набор опасностей. В частности, после заката могут появляться Crawlers и другие особые противники, которых команда ещё собирается представить.
Смотреть видео: KYORA — обитатели и атмосфера мира
От лучников до тяжёлых противников
Tearling Archer держится на расстоянии и наказывает за неподвижность. Он умеет перепрыгивать препятствия, но всё ещё может оказаться в ловушке, пока разрушение рельефа не откроет путь. Более редкий Tearling Brute наносит тяжёлые удары и заставляет осторожнее выбирать момент сближения.
Смотреть видео: KYORA — сражение в пещерах
Авторы также показали опасное растение Spittlepod и Wodeworm, который появляется из земли при приближении игрока. Подробности о боссах оставили для следующих дневников.








