От черновой геометрии до подводного региона
Unknown Worlds опубликовала третью часть серии Voyage to Early Access 2 — Designing the Deep. В ней разработчики показывают, как строят подводные биомы: сначала собирают простую геометрию, проверяют пространство для исследования, а затем наполняют его окружением и небольшими деталями.
В центре выпуска — будущий регион Протея, который отправит игроков ещё глубже. Команда описывает новые биомы как самые пугающие из подготовленных для игры. Показ посвящён именно устройству окружения и работе художников, а не отдельному анонсу даты выхода обновления.
Новый дневник разработки
Пятиминутное видео позволяет увидеть промежуточные версии локаций и сравнить их с более завершённым оформлением. Такой показ объясняет, как глубина, масштаб и небольшие элементы окружения помогают сделать незнакомое пространство одновременно интересным для исследования и тревожным.
Subnautica 2 уже доступна в раннем доступе на ПК и Xbox. Команда продолжает собирать предложения через официальный сервис обратной связи Nolt и обсуждения сообщества. Обещания о готовности всех показанных биомов в текущей версии в этом выпуске нет.









