Тёмный ангар и яркая улица в одном кадре

До изменений: единая экспозиция для ангара и пространства снаружи.
После изменений: локальный тонмаппинг сохраняет детали в тёмной и светлой частях кадра.

Gaijin опубликовала вторую часть разбора рендера обновления «Тень орла». Локальный тонмаппинг отдельно корректирует слишком тёмные и яркие области, удерживая изменение в пределах одной ступени экспозиции. Настройка следует за камерой и объектами, чтобы яркость не менялась резкими скачками.

Функция совместима со всеми режимами сглаживания. На пресетах «Максимум» и «Кино» она включена автоматически, на остальных её нужно активировать в разделе «Рендер».

Тени в зданиях и поверхность металла

Обновлённое затенение учитывает, находится ли объект под открытым небом или внутри здания.

Игра теперь различает освещение снаружи и в помещении: потолочные зоны становятся темнее, пространство у окон — светлее. Дополнительно изменена кривая яркости для обычного экранного вывода. Она сохраняет детали в глубоких тенях и работает на всех платформах и пресетах; HDR-вывод этой правкой не затронут.

Новые отражения на металлических поверхностях в демонстрации Gaijin.

Переработан блеск шероховатой брони и поцарапанной краски под острым углом. Исправлены тёмные пятна на отражающих дорогах и поведение мокрых и заснеженных поверхностей. По оценке разработчиков, эти правки отражений практически не увеличивают нагрузку на систему.