Тёмный ангар и яркая улица в одном кадре
Gaijin опубликовала вторую часть разбора рендера обновления «Тень орла». Локальный тонмаппинг отдельно корректирует слишком тёмные и яркие области, удерживая изменение в пределах одной ступени экспозиции. Настройка следует за камерой и объектами, чтобы яркость не менялась резкими скачками.
Функция совместима со всеми режимами сглаживания. На пресетах «Максимум» и «Кино» она включена автоматически, на остальных её нужно активировать в разделе «Рендер».
Тени в зданиях и поверхность металла
Игра теперь различает освещение снаружи и в помещении: потолочные зоны становятся темнее, пространство у окон — светлее. Дополнительно изменена кривая яркости для обычного экранного вывода. Она сохраняет детали в глубоких тенях и работает на всех платформах и пресетах; HDR-вывод этой правкой не затронут.
Переработан блеск шероховатой брони и поцарапанной краски под острым углом. Исправлены тёмные пятна на отражающих дорогах и поведение мокрых и заснеженных поверхностей. По оценке разработчиков, эти правки отражений практически не увеличивают нагрузку на систему.








