Компания Larian Studios выпустила Hotfix #34 для Baldur's Gate 3 (версия 4.1.1.6946847), ключевой особенностью которого стала нативная сборка для Steam Deck — теперь игра запускается напрямую на этой платформе без слоя совместимости Proton, что обеспечивает более стабильную частоту кадров, ускоренную загрузку и сниженное потребление ресурсов процессора и памяти; при этом сохранения и моды автоматически синхронизируются через Steam Cloud и аккаунт Larian, а графические настройки можно гибко настраивать независимо от выбранного способа запуска.

Кроме того, оптимизации, внедрённые в рамках работы над нативной версией, принесли улучшения потоковой передачи игровых моделей и производительности в загруженных локациях для всех платформ, а также добавили поддержку технологии суперсэмплинга Intel XeSS; пользователям PS5, столкнувшимся с зависаниями, рекомендуется временно отключить «Режим производительности», а владельцам Steam Deck, испытывающим проблемы с оверлеем производительности, стоит установить бета-обновление от команды Steam Deck.

HOTFIX #34

  • Baldur's Gate 3 теперь имеет нативную сборку для Steam Deck, и игру теперь можно запускать нативно на этой платформе.

  • В Baldur's Gate 3 добавлена поддержка новой технологии суперсэмплинга от Intel — XeSS. Теперь доступна на DX11 для видеокарт Intel Xe и на Vulkan для карт Intel Xe и видеокарт других производителей.

  • Исправлен вылет, который мог происходить при приостановке и последующем возобновлении игры во время кат-сцен.

  • Исправлен вылет при загрузке сохранения во время игры в режиме «Честь».

  • Исправлена проблема, из-за которой игра могла зависнуть и перестать отвечать при выходе в главное меню из игры в режиме «Честь».

  • Выбор пункта «Просмотреть профиль Xbox Live» через список друзей Larian теперь корректно отображает геймеркарту пользователя.

  • Исправлена проблема кросс-плея, при которой, если у одного игрока были заблокированы кросс-сетевые привилегии на Xbox, а затем его пригласили в многопользовательскую сессию, он не получал уведомления о конфликте в настройках, объясняющего, почему он не может перейти в лобби.

  • Исправлена ошибка, из-за которой создание новой игры в режиме «Честь» после загрузки предыдущего сохранения приводило к зависанию игры на 33% или 83% загрузки.

  • Исправлено влияние модификаторов сложности на здоровье Пса Рока и Проклятого Призрака для вражеских персонажей.

  • Исправлена ошибка, из-за которой Апостол Миркула восстанавливал очки здоровья при каждой загрузке сохранения во время боя в режимах «Тактик» и «Честь».

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки, издаваемые призываемыми элементалями при следовании за игроком, зацикливались, создавая нехарактерный металлический гул.

  • Находясь на первом этаже «Фейерверков Фелогир», взрывы дымного пороха на этаже выше больше не будут звучать так, будто происходят прямо рядом с вами.

  • Исправлен уровень громкости для крысы в Нижнем Городе, которую, к сожалению, нельзя было услышать, когда она пищала.

  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при подготовке к заклинанию «Путешествие с ветром».

  • Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты проигрывались дольше положенного при подготовке к действиям подкласса «Путь Пьяного Мастера».

  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты при подготовке к заклинанию «Громовая кара».

  • Исправлена ошибка, из-за которой звуковой эффект подготовки "Звездного облика" продолжал проигрываться, если заклинание было произнесено слишком быстро после его выбора.

  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты, когда Астарион стучит Горем о землю во время кат-сцены во дворце Касадора.

  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты в диалоге между Минтарой и допрашивающими в тюрьме Лунных башен.

  • Исправлено некорректное создание звукового ресурса для режима «Фото».

  • Исправлено продолжение звука дребезжания Лунного фонаря после его снятия с экипировки.

  • Восстановлены некоторые отсутствующие звуковые эффекты при применении заклинания «Разговор с мёртвыми» к иллитидам в Разбитом Святилище.

  • Разработчики напомнили Хальсину действительно кричать при входе в ярость варвара, а не молча имитировать это.

  • Исправлено преждевременное обрывание звуковых эффектов во время появления Влаакит в лагере.

  • Разработчики попросили одного из импов на наутилоиде перестать смотреть в неправильном направлении.

  • Исправлен супер-мега-ультра-крупный план во время диалога с Рафаэлем в Последнем Свете.

  • Удалено статичное пятно крови, висящее в воздухе, в кат-сцене с гноллами при игре за низкорослого персонажа с предысторией «Тёмное побуждение».

  • Исправлено преждевременное обрывание реплики Карлах о том, что Гейл — герой.

  • Исправлена ошибка, из-за которой члены отряда отображались как парящие торсы (или просто парящие волосы) при разговоре с собакой Кетерика, Сквайром.