Использование растёт, отношение остаётся сдержанным
GDC опубликовала ноябрьский обзор состояния игровой индустрии. Генеративный ИИ в работе используют 40% опрошенных специалистов против 36% в предыдущем сравнении организаторов. Среди пользователей этих инструментов 57% обращаются к ним ежедневно.
При этом 55% участников считают влияние генеративного ИИ на индустрию отрицательным, 35% — смешанным и 8% — положительным. Авторы отчёта отмечают больший интерес к автоматизации повторяющихся задач, исследованиям и раннему прототипированию, чем к творческим материалам, которые непосредственно видит игрок.
Самая высокая доля отрицательных оценок — 76% — отмечена среди специалистов тестирования и поддержки сообществ. В образовании тоже заметен разрыв: 62% преподавателей разрешают, поощряют или требуют использовать генеративный ИИ в учебных работах, однако о его фактическом применении сообщили лишь 20% студентов.
Что показал раздел об увольнениях
34% респондентов сообщили, что были уволены за последние два года. Среди них 54% на момент опроса оставались без работы, а 27% отправили больше ста откликов.
GDC отдельно предостерегает от переноса этих долей на всю отрасль: в опросе могут активнее участвовать люди, сильнее затронутые сокращениями. Поэтому результаты прежде всего описывают опыт ответивших специалистов. Это важное ограничение методики, а не точный подсчёт всех потерянных рабочих мест в игровой индустрии.
Платформы и инструменты разработки
ПК остаётся основной целевой платформой: для него готовят следующую игру 81% ответивших. PS5 и PS5 Pro указали 45%, Xbox Series X/S — 37%, Steam Deck — 32%, Nintendo Switch 2 — 29%. Вопрос допускает работу над несколькими платформами, поэтому складывать эти доли в общий рынок нельзя.
Unreal Engine используют 35% респондентов, Unity — 28%, собственные движки — 23%. Среди представителей независимых студий доля Godot выросла с 7 до 11%. Это результаты той же выборки специалистов, а не измерение продаж движков или распределения всех выпущенных игр.








