ИИ для производства и проверки контента
В отчёте за третий квартал Pearl Abyss заявила, что расширяет использование ИИ на весь процесс разработки. Компания перечисляет автоматизацию повторяющихся задач, помощь при создании контента и оптимизацию тестирования.
Разработчик называет ИИ инструментом повышения производительности и качества, а не заменой сотрудников. При этом документ не содержит подробного списка моделей, конкретных объёмов генерируемых материалов или правил их использования в финальных версиях игр. Делать из него вывод о полной автоматизации производства нельзя.
Что будет с BlackSpace
Отдельный раздел отчёта посвящён собственному движку BlackSpace. Сейчас Pearl Abyss использует его для развития своих проектов, а не для продажи технологии внешним студиям.
В долгосрочных планах — среда для пользовательского контента, в которой смогут участвовать игроки и авторы. Сроков её появления и правил доступа в письме нет. Компания также подчёркивает приоритет разработки следующих игр и развития собственных серий; эти планы ещё не являются запуском открытой платформы для модификаций.
В том же отчёте компания описывает перераспределение разработчиков: после выпуска дополнения Crimson Desert и перехода версии Switch 2 к оптимизации больше сотрудников занялось DokeV. Для этой игры Pearl Abyss указывает целевое окно во второй половине 2028 года, а более активные показы, включая демоверсии, планирует со второй половины 2027-го. Это планы из отчёта, а не окончательно назначенные даты релиза и публичного тестирования.








