Грязь и снег будут учитывать форму машины
Gaijin рассказала о следующей части графических изменений для обновления «Тень орла». На этот раз речь идёт о том, как техника загрязняется, как над крыльями образуется конденсат и как выглядит атмосфера. Эти улучшения ещё готовятся к выходу вместе с обновлением.
Новая система должна лучше передавать объём грязи и снега. Загрязнение будет заметно в углублениях, вокруг заклёпок, сварных швов и стыков деталей. Пыль преимущественно ложится на верхние поверхности, а более тяжёлая грязь собирается ниже. Нагретые двигатель и ствол орудия смогут растапливать лежащий на них снег.
Часть самых затратных вычислений выполняется при загрузке карты. Разработчики рассчитывают сохранить доступность эффекта на тех графических настройках, где уже работала прежняя система загрязнения, а не ограничивать обновление только максимальным качеством.
Влажность изменит следы над крыльями
Образование конденсата станет зависеть от влажности, высоты, скорости и угла атаки. В приведённом разработчиками примере при влажной погоде эффект может быть примерно втрое заметнее, чем в сухую. При этом паровые поверхности будут следовать за крылом изменяемой стреловидности, а не оставаться на старом месте.
Вода, дымка и облака
На высоких и ультранастройках в воде появятся более выразительные блики от пожаров, фонарей и выстрелов. Средние и низкие настройки сохранят прежний вариант. Отдельно переработают переходы тумана и дымки: это должно убрать резкие полосы при взгляде с большой высоты и улучшить видимость световых лучей.
Расположение облаков тоже станет разнообразнее: повторяемые рисунки заменят случайными вариациями. Этот пункт заявлен для всех платформ и уровней графики. По оценке Gaijin, новая вариативность облаков не потребует дополнительных ресурсов; фактическую производительность можно будет оценить после выхода обновления.











