Зомби должны приходить снаружи
В ZED ZONE вышло обновление 1.0.18 с заметными изменениями ближнего боя и появления противников. Новая проверка путей не позволяет зомби возникать внутри полностью огороженных участков. Монстры, привлечённые ночной ордой Cataclysm, сигнальными огнями и тревогой, должны заходить извне, а не материализоваться за забором.
Для ночных орд и сигнальных огней точку появления дополнительно вынесли за пределы экрана. Это изменение касается спавна: оно не означает, что ограждённая база становится недоступной для уже приближающихся врагов.
Ближний бой и управление
Урон оружия ближнего боя увеличен на 25%, расход выносливости на взмах снижен, а её восстановление работает и с оружием наготове. Попадание по обычному зомби во время подготовки атаки прерывает её — не чаще одного раза в две секунды для каждого противника. Рубящее оружие достаёт чуть дальше, а шум удара привлекает врагов с меньшей дистанции.
Перезарядку, поворот и сбор всех предметов с земли разрешили назначать раздельно. По умолчанию они остаются на R, но возле мебели приоритет получает перезарядка оружия, если она нужна. На контроллере появилась смена ближайшего контейнера вправо на крестовине.
Хранилища, машины и кооператив
Рюкзаки и ящики можно переименовывать через контекстное меню или двойным щелчком по заголовку открытого контейнера. Кнопка Unstuck в меню паузы после небольшой задержки перемещает застрявшего героя на свободное место поблизости.
Топливные автомобили стали быстрее и переключают передачи за меньшее время. Ремонт аккумулятора набором для машины теперь восстанавливает прочность, но не заряд. В кооперативе тело погибшего гостя и его вещи сохраняются на месте, даже если ведущий загрузит более раннее сохранение.
Исправления также затрагивают загрузку мира после удаления модов, неатакующих спутников, фонарики других игроков и рывки при появлении зомби, смене одежды и создании тел.








