Экспедицию можно отложить
В Mechabellum вышло обновление 2.1. Для одиночной Star Expedition добавлена возможность сохраняться и выходить в любой момент, а затем продолжать незавершённый заход. Это одна из двух функций, которые, по словам разработчиков, чаще всего просили после запуска режима.
Вторая — ответвления сложности на звёздной карте. Более опасные сектора повышают Threat Level и дают больше очков экспедиции и припасов за победу; безопасные маршруты позволяют снизить нагрузку. Корабль также быстрее перемещается по карте.
Снаряжение для разных режимов
В стандартные бои 1 на 1 и 2 на 2, а также Dimensional Rift экспериментально добавили три предмета. Nullifier Armor повышает атаку и здоровье на 50% и защищает от отрицательных эффектов. Anti-Air Radar позволяет дальнобойному юниту атаковать воздушные цели. Regeneration Barrier для наземных гигантов создаёт щит на 80 тысяч здоровья, восстанавливающийся через 20 секунд после уничтожения.
Survival Mode и 4-Player Brawl получили ещё десять предметов. Среди них есть оборудование с усилением по мере движения, увеличением дальности, вампиризмом и временной неуязвимостью при первом падении здоровья ниже половины. В Star Expedition расширены награды седьмого раунда с комплектами массового снаряжения.
Баланс и случайные подкрепления
Из пула подкреплений убраны Rhino, Scorpion, Sabertooth и Centurion третьего уровня и выше. Разработчики хотят сократить ситуации, когда одна случайная карта слишком резко меняет исход боя.
Правки затронули несколько юнитов и технологий: часть слабых вариантов стала дешевле, а эффективность отдельных популярных улучшений снижена. Среди прочего усилены некоторые возможности Typhoon, уменьшены штрафы дальности Stormcaller и пересмотрен урон Sabertooth по воздушным целям с учётом уровня.
Также переработан главный экран и оптимизирована сетевая маршрутизация.








