Путешествие в Ahmarra

Официальная иллюстрация запуска Ahmarra для Wizard101.

В Wizard101 открылся Ahmarra — океанический мир с новой историей и пределом развития до 190-го уровня. KingsIsle впервые выпустила такое обновление одновременно на североамериканских и европейских серверах.

Каждая школа получает атакующее всех противников заклинание стоимостью семь Pips и один School Pip. Для улучшений предусмотрены два направления: прямое усиление и более сложные эффекты, связанные с Magic Wheel.

Посмотреть видео: Релизный трейлер Ahmarra.

Добыча и удобство

Новые возможности рыбалки в Ahmarra.

Крупные предметы экипировки выпадают с финальных боссов. Повторные победы увеличивают шанс нужной добычи вплоть до гарантированного выпадения. Амулеты, кольца, Athames и колоды перенесены в изготовление с требованием 190-го уровня.

Для рыбалки добавлены приманки четвёртого ранга, маскировка и подсветка рыбы. Zeke позволяет за Crowns переносить зачарования между подходящими ездовыми существами, но скорость и число пассажиров не переносятся.

В рейд разрешено приглашать до шести гостей через Guild Open House. Появилось переназначение клавиш, а у питомцев стало больше сведений о возможных результатах выведения. Экспериментальные инструменты группы позволяют следовать за лидером и телепортироваться к нему.