Путешествие в Ahmarra
В Wizard101 открылся Ahmarra — океанический мир с новой историей и пределом развития до 190-го уровня. KingsIsle впервые выпустила такое обновление одновременно на североамериканских и европейских серверах.
Каждая школа получает атакующее всех противников заклинание стоимостью семь Pips и один School Pip. Для улучшений предусмотрены два направления: прямое усиление и более сложные эффекты, связанные с Magic Wheel.
Посмотреть видео: Релизный трейлер Ahmarra.
Добыча и удобство
Крупные предметы экипировки выпадают с финальных боссов. Повторные победы увеличивают шанс нужной добычи вплоть до гарантированного выпадения. Амулеты, кольца, Athames и колоды перенесены в изготовление с требованием 190-го уровня.
Для рыбалки добавлены приманки четвёртого ранга, маскировка и подсветка рыбы. Zeke позволяет за Crowns переносить зачарования между подходящими ездовыми существами, но скорость и число пассажиров не переносятся.
В рейд разрешено приглашать до шести гостей через Guild Open House. Появилось переназначение клавиш, а у питомцев стало больше сведений о возможных результатах выведения. Экспериментальные инструменты группы позволяют следовать за лидером и телепортироваться к нему.








