За братву и двор
Первым делом нужно было определиться с происхождением главного героя. На выбор дали три варианта: корпорат, кочевник и дитя улиц. Я остановился на последнем, поскольку такой образ жизни показался мне наиболее привычным и интересным. Корпоративная карьера с большими деньгами, властью, деловыми костюмами и постоянными интригами меня не особо привлекает. Не хочется начинать игру человеком, который уже работает на одну из крупнейших корпораций города. Вариант с кочевником тоже не заинтересовал. Жизнь за пределами Найт-Сити, поездки по пустыням и постоянные перемещения между поселениями — немного не то, ради чего я запускал Cyberpunk. А вот начать обычным парнем из городского района, который знает местные порядки, имеет старых знакомых и пытается как-то устроить свою жизнь, показалось подходящим вариантом. Поэтому мой Ви оказался выходцем из Хейвуда, недавно вернувшимся в Найт-Сити после нескольких лет, проведённых в Атланте.
Игра встретила меня довольно своеобразно. Вместо спокойного знакомства с персонажем я оказался перед зеркалом в баре «Эль Койоте Кохо», пытаясь разобраться со сломанным носом. Судя по состоянию лица, незадолго до начала игры у меня с кем-то возникли серьёзные разногласия, причём оппонент оказался достаточно убедительным. Рядом находился бармен Пепе Нахарро, который предложил стакан крепкого алкоголя в качестве обезболивающего. Местная медицина, оказывается, не требует сложного оборудования: выпил, вправил себе нос и можешь заниматься остальными делами. Однако просто поправить здоровье и уйти не получилось. У Пепе возникла личная проблема, и он очень рассчитывал на мою помощь.
Как выяснилось, у Пепе недавно вышел из тюрьмы брат, и бармен решил устроить ему достойную встречу. Денег на это не хватало, поэтому он обратился к местному ростовщику Кирку Сойеру. Идея занимать деньги у сомнительного типа ради празднования освобождения родственника сама по себе вызывает определённые вопросы, но Пепе, видимо, тогда всё казалось вполне разумным. Теперь наступило время возвращать долг, а денег у него нет. Кирк ждать не собирается: если до завтра не получит своё, Пепе обещают переломать ноги. Бармен попросил меня поговорить с кредитором и попробовать решить вопрос без членовредительства. Поскольку мы давно знакомы, отказывать не стал. В конце концов, у человека серьёзные неприятности, а я только вернулся в город и уже получил возможность вспомнить, как здесь решаются финансовые вопросы.
Прежде чем отправиться к Кирку, я решил немного осмотреть сам бар. Послушал разговоры посетителей, обратил внимание на обстановку, почитал найденные записки и попробовал понять, чем вообще живут местные жители. Такие мелочи мне всегда интересны, особенно в начале большой игры, когда ещё толком не представляешь, как устроен мир. В баре хватает разговоров о деньгах, разборках и повседневных проблемах, поэтому место действительно воспринимается как заведение, куда постоянно приходят люди из одного района. После небольшой прогулки поднялся на второй этаж, где расположился Кирк. Тот сидел довольно уверенно, а рядом устроился его приятель по прозвищу Большой Джо. Судя по оружию и манере поведения, этот товарищ отвечал за безопасность переговоров. Очень располагающая атмосфера для обсуждения чужого долга.
Разговор с Кирком ожидаемо начался без особого взаимопонимания. Я объяснил ситуацию Пепе и попробовал договориться о списании задолженности, но ростовщик напомнил, что никто не заставлял бармена брать деньги. По его мнению, Пепе прекрасно понимал условия сделки, а сам Кирк не занимается благотворительностью. В принципе, позиция понятная, если не учитывать обещания переломать человеку ноги. Я решил немного надавить и напомнил Кирку, что он здесь чужой, а Хейвуд — район, где подобное поведение может вызвать вопросы у местных. Возможно, не стоит слишком уверенно распоряжаться чужими судьбами на территории, где тебя самого знают далеко не все. После этого Кирк стал заметно сговорчивее. Правда, выяснилось, что просто забыть про деньги он всё равно не готов, зато у него имеется предложение, которое якобы устроит всех.
Вместо возвращения долга Кирк предложил мне угнать автомобиль «Рейфилд Арондит» модели «Гвиневра». Причём речь шла не просто о дорогой машине, а об одной из самых редких моделей во всём Найт-Сити. По словам Кирка, в городе существует всего четыре таких автомобиля. Один принадлежит региональному директору компании «Рейфилд», второй находится у мэра Райна, третий используется службой проката, а четвёртый сейчас принадлежит какому-то обеспеченному сотруднику корпорации «Арасака». Именно последний экземпляр нужен заказчику Кирка. После удачного угона машина должна перейти новому владельцу, долг Пепе будет списан, а мне даже обещают небольшое вознаграждение. Получается, один человек занял денег на семейный праздник, а отрабатывать это теперь должен я, причём кражей автомобиля, стоимость которого явно превышает все разумные суммы. Ничего необычного, совершенно нормальные отношения между друзьями и местными кредиторами.
Сам Кирк уверял, что всё уже подготовлено и особых трудностей возникнуть не должно. Машина регулярно появляется на подземной парковке возле клуба «Эмберс». Там работает его человек по имени Рик, который на время отключит камеры наблюдения и обеспечит доступ к автомобилю. Главная проблема заключается в охранной системе «Рейфилда», поэтому Кирк заранее раздобыл специальное устройство для взлома электронных замков. По его словам, достаточно подключить прибор к машине, дождаться разблокировки и спокойно уехать. Меня, конечно, несколько смущало, насколько уверенно он рассказывал об угоне одного из самых защищённых автомобилей в городе. Особенно учитывая происхождение самого устройства, о котором практически ничего не было известно. Но других способов быстро помочь Пепе не нашлось, поэтому я согласился на предложение и отправился выполнять свою часть сделки.
На выходе из бара встретил ещё одного знакомого из прошлого — Себастьяна Ибарру, которого все называют Падре. Он как раз занимался своими делами возле автомобиля, а его человек укладывал какого-то мужчину в багажник. Судя по происходящему, этот бедняга не слишком удачно провёл встречу с местными представителями криминального сообщества. Падре же совершенно спокойно поприветствовал меня и предложил подвезти. По дороге разговорились, и выяснилось, что наше знакомство продолжается уже много лет. Он помнил меня ещё до отъезда из Найт-Сити и поинтересовался, как складывалась жизнь в Атланте. Я рассказал, что решил вернуться домой. Падре, в свою очередь, дал понять, что за время моего отсутствия город не стал безопаснее, а старые знакомства здесь по-прежнему могут пригодиться.
Спокойно доехать до места назначения нам, естественно, не дали. По дороге автомобиль остановили вооружённые представители банды «Шестая улица». Один из них начал предъявлять претензии Падре и довольно открыто ему угрожать. Судя по их разговору, между ними уже существовал конфликт, а встреча была очередной попыткой выяснить отношения. Падре при этом выглядел совершенно невозмутимым. Он спокойно выслушал угрозы, ответил в своей манере и не стал устраивать перестрелку прямо посреди улицы. Бандиты в итоге отступили, и мы продолжили движение. Падре высадил меня неподалёку от нужного здания, после чего я направился к парковке, где должен был находиться автомобиль.
Спустившись вниз, я нашёл Рика, того самого человека Кирка. Он подтвердил, что знает о нашем деле, отключил камеры и предупредил, что у меня есть примерно двадцать минут. Времени вроде достаточно, если действительно требуется только открыть машину и выехать. Я отправился искать нужное парковочное место и вскоре обнаружил «Рейфилд». Выглядит автомобиль, конечно, впечатляюще. Теперь стало гораздо понятнее, почему Кирк так заинтересован в его угоне и почему подобных машин всего несколько на весь город. Достав полученное устройство, я подключился к охранной системе и, к некоторому удивлению, действительно сумел разблокировать двери. Несмотря на сомнения, прибор оказался рабочим. Я сел за руль и уже собирался завести автомобиль, когда ситуация начала развиваться совсем не по сценарию Кирка.
Дверь внезапно открыл какой-то здоровенный мужик, наставил на меня оружие и потребовал немедленно вылезать из машины. Как оказалось, этот товарищ тоже пришёл угонять тот же самый «Рейфилд». Прекрасно. В городе всего четыре подобных автомобиля, и мы умудрились выбрать для кражи один и тот же, причём практически одновременно. Я, разумеется, не собирался просто так отдавать машину, ради которой уже успел договориться с ростовщиком, приехать на другой конец города и взломать сигнализацию. Между нами начался спор, но выяснить, кому именно достанется автомобиль, не получилось. На парковку внезапно нагрянула полиция. Видимо, охранная система машины оказалась не настолько отсталой, насколько предполагал наш замечательный технический специалист Кирк. В результате вместо дорогого автомобиля мы оба получили возможность лично пообщаться с сотрудниками правопорядка.
Полицейские быстро уложили нас на пол, а руководивший задержанием инспектор Генри Стинтс начал читать лекцию о том, что такие люди, как мы, никогда не меняются. Судя по разговору, с моим неожиданным конкурентом он был давно знаком. Вскоре появился и настоящий владелец автомобиля — Каору Фудзиока, представитель корпорации «Арасака». Господин оказался крайне недоволен нашей инициативой и даже не стал требовать обычного судебного разбирательства. Вместо этого он приказал полицейским переломать нам ноги и выбросить в море. Действительно, зачем тратить время на суды, адвокатов и прочие формальности, если можно просто распорядиться чужими жизнями? Самое интересное, что инспектор даже не попытался объяснить корпорату, что подобные распоряжения вообще-то не входят в его полномочия. Нас просто вырубили и куда-то увезли.
Пришёл в себя я уже в какой-то подворотне. Рядом находился тот самый здоровяк, который пытался забрать машину. К счастью, приказ Фудзиоки полностью выполнять не стали, поэтому мы отделались побоями и потерей сознания. Правда, мой недавно вправленный нос снова оказался сломан. Второй раз за начало игры! Если так продолжится, придётся завести отдельный счёт расходов на лечение лица. Незнакомец объяснил, что инспектор Стинтс терпеть не может корпоратов, поэтому решил не выполнять приказ Фудзиоки об убийстве. Получается, нам невероятно повезло. Впрочем, с моей точки зрения, ситуация всё равно довольно печальная: автомобиль не угнали, долг Пепе остался, заработка нет, зато травм прибавилось.
Тут мы наконец познакомились нормально. Моего нового знакомого звали Джеки Уэллс. Выяснилось, что мы оба знаем бар «Эль Койоте Кохо» и самого Пепе, а Джеки вообще является сыном хозяйки заведения, которую в районе называют мамой Уэллс. Забавно, что в итоге встретились мы не через общих знакомых, а во время неудачного угона машины. Джеки предложил не зацикливаться на произошедшем, а попробовать работать вместе. По его мнению, вдвоём можно браться за более серьёзные дела и постепенно заработать себе имя в городе. После совместного знакомства с полицейскими и корпоратом предложение уже не казалось настолько странным. К тому же Джеки производил впечатление человека, который неплохо разбирается в местной жизни. В общем, я согласился, и с этого момента у моего героя появился постоянный напарник.
Дальше игра показала короткий монтаж событий следующих шести месяцев. За это время мы с Джеки успели поработать на разных заказчиков, познакомиться с новыми людьми, поучаствовать в перестрелках и постепенно заработать деньги. Первое время я жил у семьи Уэллс, где меня приняли довольно тепло, а затем смог позволить себе собственную квартиру. Мы покупали снаряжение, выполняли поручения, сталкивались с местными бандами и понемногу привыкали к жизни наёмников. Параллельно укреплялась и наша дружба с Джеки. Всё это показали довольно быстро, хотя я бы, наверное, не отказался самостоятельно пройти некоторые события из этого периода. В любом случае к завершению монтажа мы уже были не случайными знакомыми, которых вместе задержали на парковке, а полноценными напарниками с определённым опытом работы. Именно с этого момента и начались наши следующие приключения.
Последняя игра в спасателей
После полугодового перерыва история продолжилась на парковке, где мы с Джеки готовились к очередному заказу. На этот раз работу нам предоставила Вакако Окада, одна из местных фиксеров. Нужно было найти и спасти девушку по имени Сандра Дорсетт. Она отправила сигнал бедствия, после чего пропала, а имеющаяся информация указывала на похищение группировкой «Мусорщики». Эти ребята занимаются довольно неприятным бизнесом: похищают людей, извлекают из них дорогостоящие импланты и затем продают оборудование на чёрном рынке. При этом состояние самих пострадавших их совершенно не волнует. Так что времени у нас было не слишком много, поскольку никто не мог гарантировать, что Сандра вообще ещё жива. Помогать в выполнении заказа должна была нетраннер Ти-Баг, которая оставалась на удалённой связи и отвечала за техническую поддержку операции.
Прежде чем отправиться непосредственно на спасение, Джеки предложил познакомить меня с возможностями тренировочного чипа, а сама игра постепенно начала объяснять основные механики. После этого мы поднялись на лифте в здание, где предположительно находилось убежище «Мусорщиков». Обстановка сразу показалась подозрительной: заброшенные помещения, мусор, сомнительные следы деятельности и практически полное отсутствие нормальной охраны здания. Ти-Баг помогала нам ориентироваться, предупреждала об опасностях и подсказывала, куда идти. Добравшись до нужной квартиры, мы проникли внутрь и приступили к поискам Сандры. По дороге обнаружили следы того, чем здесь занимались похитители. В частности, стало ясно, что некоторых людей уже не спасти. В таких условиях вероятность обнаружить нашу клиентку живой выглядела не слишком обнадёживающе.
Здесь игра начала подробно знакомить меня со скрытным прохождением. Нужно было подкрадываться к противникам, хватать их сзади, обезвреживать и при необходимости прятать тела, чтобы остальные ничего не заметили. Возможность действовать незаметно оказалась полезной, особенно учитывая, что мы находились на чужой территории и точное количество врагов ещё не знали. Однако полностью проходить квартиру без столкновений я не стал. Постепенно мы зачистили помещения от «Мусорщиков», включая их вооружённого главаря, который пытался остановить наше продвижение. Джеки активно помогал в перестрелках, а Ти-Баг продолжала сопровождать нас через связь. Заодно я использовал возможность осмотреть комнаты, поискать полезные вещи и разобраться с местной электронной техникой. Раз уж мы сюда добрались, хотелось хотя бы немного изучить обстановку, а не просто пробежать по сюжетным маркерам.
Отдельное внимание уделил запискам, сообщениям и перепискам на компьютерах. Мне нравится, когда игра позволяет узнать подробности происходящего не только из основных диалогов, но и через подобные материалы. В квартире «Мусорщиков» они помогали лучше представить деятельность преступников и понять, насколько буднично здесь относятся к похищениям, имплантам и чужому здоровью. Для самих бандитов всё происходящее было обычной работой, где людей рассматривали прежде всего как источник дорогостоящего оборудования. И если сначала наше задание казалось стандартной операцией по освобождению заложницы, то после осмотра помещений стало понятно, что мы имеем дело с довольно серьёзной преступной группой. Хорошо ещё, что Джеки согласился участвовать в этом деле, потому что одному разбираться со всеми обитателями квартиры было бы значительно сложнее.
В конце концов мы нашли Сандру Дорсетт. Девушка лежала без сознания в ванне, наполненной льдом, рядом с ещё одним телом. Выглядела она крайне плохо, и первое время вообще было непонятно, жива ли она. Ти-Баг предложила подключиться к её биомонитору и проверить показатели организма. Я выполнил подключение и обнаружил, что состояние Сандры критическое, а автоматический сигнал тревоги каким-то образом блокируется. Как выяснилось, «Мусорщики» установили в её интерфейс специальный чип-глушилку, который мешал передавать информацию в службу экстренной медицинской помощи. Причём речь шла не об обычной городской скорой, а о частной службе «Траума Тим», обслуживающей клиентов с дорогими медицинскими страховками. У Сандры как раз имелся платиновый контракт, который должен был обеспечивать максимально быстрое прибытие специалистов. Правда, пока работала глушилка, вся эта дорогая страховка была совершенно бесполезна.
С помощью Ти-Баг удалось определить причину блокировки, после чего я извлёк посторонний чип из разъёма Сандры. Система сразу восстановила связь и отправила сигнал о необходимости срочной медицинской эвакуации. Биомонитор сообщил, что бригада «Траума Тим» прибудет примерно через 180 секунд. Три минуты — вроде бы немного, но состояние девушки оставалось тяжёлым, поэтому пришлось дополнительно стабилизировать её с помощью медицинского инжектора. После этого мы с Джеки подготовились к эвакуации. Я поднял Сандру из ванны и понёс её на открытую террасу, куда должна была прибыть бригада. В этот момент стало понятно, насколько серьёзно местные медики относятся к обслуживанию своих богатых клиентов: при платиновой страховке спасательный транспорт действительно прилетает практически сразу после получения сигнала. Главное, чтобы преступники заранее не отключили тебе возможность попросить о помощи.
Вскоре возле здания появился медицинский ави «Траума Тим». Бригада прибыла в полном снаряжении, причём сотрудники выглядели скорее вооружённым подразделением, чем привычными врачами. Стоило им высадиться, как они сразу начали отдавать приказы и требовать соблюдать дистанцию. Я прекрасно понимал, что мы только что спасли их клиентку, но объяснять это вооружённым медикам желания не возникло. В Найт-Сити даже передача пострадавшего спасателям требует определённой осторожности. Я аккуратно уложил Сандру на предоставленные носилки, после чего сотрудники занялись её состоянием и погрузили девушку на борт. Очень оперативная служба, ничего не скажешь. Правда, складывается впечатление, что при отсутствии дорогой страховки шансы получить столь же быструю помощь были бы значительно ниже. Впрочем, свою часть работы мы выполнили: Сандра осталась жива, а заказ можно было считать завершённым.
После передачи девушки медикам мы вернулись в здание и направились к выходу. По дороге Джеки попросил меня одолжить ему автомобиль на вечер. Оказалось, он собирался на свидание со своей девушкой и хотел нормально провести с ней время. Я согласился без особых раздумий. Всё-таки за последние полгода мы успели вместе пережить достаточно неприятностей, так что доверить ему машину было совершенно нормально. Тем более что после сегодняшней операции хотелось уже спокойно добраться домой и немного отдохнуть. На обратном пути я связался с Вакако и сообщил, что Сандра Дорсетт спасена, а работа выполнена. Заказчица приняла информацию, но заодно предупредила, что власти начинают перекрывать Уотсон и нам стоит поторопиться. Причины введения ограничений пока оставались не совсем понятными, однако перспектива застрять посреди города после выполненного задания меня совершенно не радовала.
Мы сели в машину и отправились в сторону моего дома, но спокойно доехать опять не получилось. В какой-то момент нас догнал фургон, из которого начали стрелять вооружённые люди. Очень быстро стало понятно, что это «Мусорщики». Судя по всему, их товарищи оказались крайне недовольны нашим визитом, а потеря пленницы и нескольких членов банды стала достаточной причиной для мести. Теперь они решили разобраться с нами прямо на дороге. Джеки сосредоточился на управлении автомобилем, а мне пришлось отстреливаться от преследователей. Бандиты атаковали из фургона, пытались подойти ближе и постоянно поливали машину огнём. В итоге с ними удалось разобраться, но наш транспорт при этом заметно пострадал. Получается, за сегодняшний день мы спасли девушку, уничтожили несколько преступников и получили повреждённую машину. Надеюсь, Вакако хотя бы учитывает подобные производственные расходы при расчёте вознаграждения.
После перестрелки мы продолжили движение и вскоре добрались до полицейского блокпоста на мосту. Как и предупреждала Вакако, часть города действительно оказалась перекрыта. Полицейские останавливали автомобили и не собирались свободно пропускать всех желающих. Здесь очень пригодились разговорные способности Джеки. Он сумел договориться с сотрудницей полиции, объяснил ситуацию и добился разрешения проехать дальше. Учитывая недавнюю перестрелку и состояние нашего автомобиля, лишняя проверка могла закончиться весьма неприятно. К счастью, полицейские позволили нам продолжить путь, и мы без дополнительных задержаний отправились домой. По крайней мере, на этот раз удача оказалась на нашей стороне.
Однако по дороге нам удалось увидеть ещё одно интересное событие. На одной из улиц происходила вооружённая разборка, и в дело вмешалось специальное подразделение полиции «Макс-Так». Эти бойцы занимаются самыми опасными вооружёнными преступниками и киберпсихами, поэтому оснащены гораздо серьёзнее обычных патрульных. Их появление сразу изменило ситуацию. Спецназовцы действовали быстро, слаженно и без особых попыток договориться с нарушителями. В результате преступников практически моментально ликвидировали. Джеки обратил на это внимание, а я получил возможность посмотреть, какие средства местные власти используют против особо опасных противников. После обычных полицейских, которых мы уже встречали на парковке и блокпосту, разница весьма заметная. Здесь уже никто не читает длинных лекций о неправильном образе жизни. Если подключается «Макс-Так», времени на объяснения может просто не остаться.
Наконец добрались до моего жилого комплекса, мегабашни H10. Джеки высадил меня возле гаража, попрощался и отправился дальше заниматься своими делами. Машина осталась у него, как мы и договаривались. Я же направился к лифту, чтобы подняться в квартиру. Казалось бы, на этом можно было спокойно завершить день, но по пути заметил в лифте экран. Там как раз шёл выпуск популярного ночного шоу с ведущим Зигги. Поскольку спешить мне уже было некуда, решил посмотреть, что именно обсуждают по местному телевидению. Тем более что тема передачи оказалась довольно необычной: корпорации обещают людям возможность практически бессмертного существования благодаря новой технологии оцифровки сознания. После всего увиденного за день мне стало интересно, насколько далеко здесь вообще зашли технологии и что обычные жители думают об их использовании.
Ведущий Зигги пригласил в студию двух гостей с совершенно разными взглядами. Первым оказался преподобный Колвер, представитель религиозной организации, резко выступающий против новых разработок корпорации «Арасака». Второй участницей стала Карина Ли, ведущая популярной программы «Чипуйся!», посвящённой кибернетическим имплантам и современным технологиям. Обсуждали они биочип, который «Арасака» позиционирует как способ сохранить человеческое сознание после смерти. Карина объяснила, что технология позволяет перенести личность человека на специальный электронный носитель. Благодаря этому близкие якобы смогут продолжать общение с умершим человеком, сохраняя его воспоминания, голос и особенности характера. По версии разработчиков, такая система открывает возможность своеобразного бессмертия, поскольку физическая смерть больше не означает окончательного исчезновения личности.
Преподобный Колвер отнёсся к подобным заявлениям крайне отрицательно. По его мнению, корпорация просто пытается выдать цифровую копию человека за настоящую человеческую душу. Он утверждал, что никакого подлинного бессмертия здесь нет, а остаётся только алгоритм, воспроизводящий поведение и голос умершего. Более того, Колвер считал эту технологию ещё одним инструментом социального неравенства. Ведь доступ к подобным разработкам получат прежде всего богатые и влиятельные люди, способные заплатить огромные деньги за сохранение собственного сознания. Обычным жителям Найт-Сити такая услуга вряд ли будет доступна. Получается довольно любопытная ситуация: корпорации предлагают бессмертие, но, судя по всему, даже после смерти придётся соответствовать определённым финансовым требованиям. Не удивлюсь, если за дополнительную плату предложат расширенный пакет памяти и отсутствие рекламы.
Карина пыталась защищать технологию, объясняя, что человечество постоянно развивается и уже способно создавать искусственные аналоги сложнейших процессов, включая работу сознания. По её мнению, возможность сохранять личность после смерти открывает совершенно новые перспективы. Колвер же настаивал, что сохранение цифровой копии не решает главного вопроса: действительно ли человек продолжает существовать или его родственники просто разговаривают с программой, которая убедительно повторяет знакомые фразы? Кроме того, священнослужитель усомнился в пользе такой разработки для самих людей. Даже если технология позволит постоянно слышать голос умершего родственника, неизвестно, поможет ли это пережить потерю или, наоборот, не даст с ней смириться. Вопрос довольно интересный, особенно для мира, где практически любую часть человеческого тела уже можно заменить искусственным аналогом.
Сам Зигги, конечно, не собирался ограничиваться спокойной научной и философской дискуссией. Когда преподобный начал обвинять корпорации в жадности, обмане и использовании человеческого страха перед смертью, ведущий быстро перевёл разговор на деятельность самой церкви. Он напомнил, что религиозные организации тоже обещают людям существование после смерти, проводят платные похоронные церемонии и принимают деньги от скорбящих родственников. После этого Зигги поинтересовался, не боится ли церковь появления конкурента. И надо признать, вопрос получился весьма неудобным. С одной стороны, корпорация действительно пытается продавать людям технологию, последствия которой ещё далеко не всем понятны. С другой — представители религии тоже не всегда могут убедительно объяснить, чем их обещания принципиально лучше. Особенно когда речь заходит о деньгах и возможности получить доступ к загробной жизни.
Дискуссия постепенно становилась всё эмоциональнее. Колвер продолжал утверждать, что нельзя считать цифровую имитацию полноценным продолжением человеческой жизни, а Карина защищала право людей пользоваться достижениями науки. Зигги же явно наслаждался происходящим и периодически подкидывал новые вопросы, чтобы участники не слишком быстро успокоились. И вместо того чтобы попытаться разобраться в сложной теме, к финалу передачи ведущий предложил зрителям самим определить, кто из гостей оказался убедительнее. Для этого нужно было отправить СМС с именем выбранного участника на специальный номер. Более того, голосование сопровождалось возможностью выиграть билеты на спортивное мероприятие. Вот это я понимаю технологический прогресс! На дворе 2077 год, корпорации обещают цифровое бессмертие, люди устанавливают себе кибернетические глаза и руки, а телевидение по-прежнему предлагает решать серьёзные вопросы платным голосованием по СМС.
После этого я пробежался по этажу на котором остановился лифт и находилась моя квартира. Ничего интересного кроме автоматов, продающих еду, я не нашел. Далее вернулся к квартире, осмотрел каждый угол: у нас есть собственная оружейная с цифровым замком и нехилый гардероб, хронящий пресеты внешнего вида. Помимо этого - персональный компьютер, ванная комната, зона отдыха с телевизором, где крутится реклама и кровать. После того, как все было осмотрено, я лег спать. Утром, после пробуждения, позвонил Джеки и сообщил, что ждет меня внизу и у него есть крутая информация для меня.
На этом я и закончил первую серию. За сравнительно небольшой промежуток игрового времени успел выбрать предысторию персонажа, дважды пострадать из-за сломанного носа, попытаться помочь старому знакомому, провалить угон дорогого автомобиля и познакомиться с человеком, который впоследствии стал моим напарником. Затем игра быстро перенесла нас на полгода вперёд, где мы уже выполняли заказы вместе с Джеки. Первое серьёзное дело оказалось успешным: Сандру Дорсетт удалось спасти, «Мусорщики» получили заслуженный отпор, а мы благополучно вернулись домой, хотя автомобиль после поездки явно требовал внимания. Заодно я немного познакомился с местной полицией, медицинскими службами и корпоративными технологиями. Пока складывается впечатление, что в Найт-Сити можно приобрести практически любую услугу, главное — заранее выяснить её стоимость и убедиться, что тебе потом не предложат расплатиться собственными ногами.
