Зачистка гробницы ксеносов

Я знал, что они оживут

Начал с гробницы, у входа в которую остановился в прошлый раз. Каких-то особенно интересных событий здесь для себя не нашёл, зато некронов хватало. Среди них были Бессмертные, по которым мои стрелки выдавали примерно шесть–восемь единиц урона за попадание. При их запасах здоровья это означало очень много стрельбы и очень мало результата. Рядом ещё и работали ремонтные дроны, восстанавливающие повреждённых противников. То есть мало того, что я с трудом снимал с них здоровье, — они умудрялись возвращать его обратно. Название «Бессмертные» в какой-то момент начало раздражать отдельно от самих врагов.

В итоге всех всё-таки уничтожил, но удовольствия от этой зачистки было немного. Когда отряд попадает, использует свои способности, получает усиления, а в ответ всё равно вылезают жалкие цифры урона, бой начинает утомлять. Причём проблема была именно в том, насколько медленно удавалось избавляться от противников. Некроны не закончились после первой удачной очереди, ремонтная поддержка мешала добивать раненых, и приходилось продолжать возиться с каждым. Закончив с гробницей, вернулся на корабль и направился к Тразину. Патент сам себя из его коллекции не заберёт, а добровольно возвращать чужое этот деятель пока не собирался.

Прорыв к музеону

Коробка против некрона, кто победит?

Возле нужной планеты обнаружился охраняющий её флот. Космический бой особых трудностей не вызвал: корабль у меня уже достаточно хорошо оснащён, чтобы разбираться с такими противниками. Зато игра опять устроила неприятность с назначениями на корабельные посты. Часть офицеров оказалась снята со своих должностей, а вместе с ними пропали и связанные с этими постами способности. Я назначения не менял, но пользоваться привычными навыками внезапно нельзя. Недавно приходилось выяснять, куда у спутников делось оружие, теперь вот должности освобождаются без моего участия. Удобно, конечно, управлять династией, когда игра периодически увольняет твоих сотрудников.

Несмотря на эту проблему, охрану планеты уничтожил. Дальше прошёл книжный эпизод с прорывом к музеону, после которого мы наконец высадились в самом комплексе. Уже на входе Себериан предложил разделиться: ему понадобилось найти свой меч. Возражать я не стал, и предок отправился заниматься собственной задачей. Наше перемирие пока сохранялось, хотя после его попытки присвоить Патент особой теплоты между нами не появилось. Я же двинулся вглубь музеона. В этот раз интересовала вполне конкретная вещь из коллекции Тразина — документ, который он стащил с моего корабля.

Хрономант и старый знакомый

Подмога

Дальше встретился тот самый хрономант, с которым мы уже пересекались во время первого посещения музеона. На этот раз пришлось полноценно разбираться с ним и его охраной. Место для боя тоже не радовало: изогнутые проходы, отдельные площадки, стрелки на дистанции. До части противников нормально добраться можно было только дальнобойными атаками, а хрономант ещё и вызывал подкрепления. Некронские снайперы на своих позициях спокойно занимались стрельбой, пока я пытался сократить количество врагов. Во время сражения к нам присоединился Зораэль — капитан Караула Смерти, которого я освободил здесь раньше.

Помощь космодесантника пригодилась, но главным спасением снова оказалась Кассия. Именно в этом бою особенно сильно почувствовал, что мне не хватает Идиры с её варп-уроном и Фебруса. Основная огневая мощь нынешнего состава приходится на обычное стрелковое оружие, и против этих некронов результат оказался гораздо хуже привычного. Ирли и Арджента, которые до этого прекрасно разбирали самых разных противников, здесь уже не обеспечивали того темпа, на который я рассчитывал. Кассия могла наносить заметный урон своими способностями, поэтому значительную часть работы пришлось выполнять ей.

Хрономанта с охраной в итоге одолел, но бой получился неоправданно долгим. Я не менял отряд прямо посреди сражения и не доставал откуда-то запасного псайкера — пришлось заканчивать теми, кого привёл. До этого выбранный состав меня вполне устраивал: хватало урона, защиты, лечения и дополнительных действий. Здесь же большая часть привычных атак стала слишком слабой относительно живучести врагов. Один такой бой ещё можно переждать, но перспектива провести в этом режиме остаток музеона уже совсем не радовала. А до самого Тразина мы даже не дошли.

Танк и отряд Хаоса

Очередные препятствия на пути к боссу

После хрономанта дали воспользоваться танком, чтобы расчистить дальнейший проход. Влез, обстрелял мешавший завал и продолжил движение. Следом встретился отряд Хаоса с древним осквернителем и прочими противниками. После некронов я уже ожидал очередной затяжной перестрелки, однако здесь всё закончилось за несколько раундов. Тот же состав, то же оружие, те же способности — только результат совершенно другой. Противники нормально получали урон и умирали, когда я сосредотачивал на них огонь. Даже осквернитель не потребовал столько возни, сколько предыдущая охрана музеона.

Вот этот контраст особенно раздражал. В одном помещении мой отряд едва пробивает врагов, в следующем спокойно уничтожает серьёзные силы Хаоса. Понятно, что у разных противников должна быть разная защита и к ним нужен разный подход. Но здесь разница для моего состава оказалась слишком большой. Я что, должен был заранее подготовить несколько полностью оснащённых вариантов отряда и знать, в какой именно комнате менять оружие и специалистов? Постоянно возвращаться за спутниками тоже не хочется, даже там, где такая возможность есть. Я пришёл проходить задание, а не проверять после каждого боя, насколько далеко ещё можно отбежать до корабля.

Тразин

Да да

До хозяина музеона всё-таки добрался, и тут началась самая неприятная часть серии. Список его способностей хорошо объясняет, почему бой так резко отличается от предыдущих. Одно из свойств Тразина даёт ему дополнительный ход каждый раз, когда дополнительный ход получает другой персонаж. Для моего отряда, который постоянно использует такие возможности, это крайне неудобно. Я выдаю действие своему бойцу, чтобы быстрее разобраться с противником, а Тразин тоже получает возможность сходить. Причём разрешения у моего офицера он, естественно, не спрашивает.

Есть и второй источник внеочередных ходов. Атаки, применение предметов и способностей накапливают на Тразине специальный эффект. Когда счётчик достигает нужного значения, он сбрасывается, а хозяин музеона снова действует. Порог зависит от выбранной сложности, но неприятна сама механика: пока я усиливаю спутников и выполняю привычную последовательность действий, противник приближается к очередной возможности атаковать. Просто долго готовить отряд и рассчитывать, что враг дождётся своей обычной очереди, здесь уже не получается. Дополнительно Тразин способен атаковать дважды за ход, поэтому каждое такое вмешательство обходится дорого.

Его посох тоже рассчитан на то, чтобы испортить жизнь сразу нескольким персонажам: эмпатическая атака задевает не только основную цель, но и стоящих рядом союзников, нанося им ментальный урон. Сам Тразин восстанавливает здоровье благодаря живому металлу, обладает некронскими иммунитетами, а часть сильных эффектов контроля на нём заменяется более слабыми. Надёжно выключить его из боя обычным оглушением поэтому не выйдет. Вдобавок приходится разбираться с контролем, опасными зонами и постоянными атаками по площади. У него слишком много способов одновременно мешать моему отряду действовать и наносить ему урон.

Отряд не выдерживает

Не говоря уже о Себериане, который в первом ходу отлетает

На практике всё выглядело хуже, чем при чтении описаний. Две–три атаки Тразина — и мои спутники уже лежат. Стратегические зоны, усиления, броня и прочие средства защиты, на которые я потратил немало уровней и снаряжения, не обеспечивали нужной живучести. До этого удавалось пережить первый натиск, разогнать характеристики и дальше постепенно уничтожать ключевых врагов. Здесь времени на такую подготовку мне не хватало. Пока я пытался наладить привычную работу отряда, Тразин успевал нанести столько урона, что продолжать бой уже было практически некем.

И особенно обидно, что это происходит с прокачанными персонажами в хорошем снаряжении. Я закрывал проекты колоний, поднимал репутацию, забирал доступные товары, перебирал экипировку и доводил выбранные сборки до нормального состояния. Ими же прошёл Ефрат, уничтожил Уралона и Предел Рассвета. А здесь мой состав оказался настолько неудобным для конкретного противника, что простая перестановка бойцов не решала проблему. Кассия вытащила сражение с хрономантом, но рассчитывать, что она одна исправит всё и на Тразине, уже не получалось. Остальным тоже нужно успевать что-то сделать и наносить достаточно урона.

Придётся снизить сложность

По ощущениям, для нормального прохождения этого боя мне теперь нужно основательно переделывать отряд: пересматривать способности, менять оружие, искать другие сочетания урона и защиты. И делать это уже после того, как я добрался до босса. Большую часть запасного снаряжения я недавно отправил в грузы и сдал фракциям, поэтому просто открыть инвентарь и собрать каждому новый комплект тоже не получится. Да, я сам избавился от вещей, которыми не пользовался. Но тогда у меня не было причин предполагать, что работающие сборки настолько плохо покажут себя именно в этом дополнении. Теперь очень удобно выяснилось, что кое-что стоило оставить.

Проводить целый день в попытках одолеть Тразина или заново перекачивать всех спутников я не собираюсь. Придётся снизить сложность и продолжить прохождение. Сейчас этот бой меня скорее раздражает, чем вызывает желание разбираться дальше: слишком резкий скачок требований после противников, которых тот же отряд спокойно уничтожал. Возможно, с заранее подготовленным составом всё ощущается иначе, но у меня здесь именно такой опыт. В этой серии Тразина я не победил, Патент пока не вернул. Следующую попытку начну уже с другими настройками — оставлять всю оставшуюся запись на очередные неудачные заходы желания нет.