Звёздная гавань: Верхний проспект
Подозрительный сопровождающий
При переходе из гавани игра обещала мне «Улицы столицы», а на загрузочном экране написала «Верхний проспект». Похоже, речь об одном месте, просто единого мнения по поводу названия пока нет. Ладно, с адресами разберёмся позже. Главное, что я наконец выбрался из гавани и продолжаю двигаться в сторону губернатора.
В новой локации встретился солдат, который представился человеком из отправленного за мной конвоя. По его словам, сопровождение попало под удар, а он остался в живых и теперь должен провести нас дальше. Вроде бы именно тот человек, которого я искал, но почти сразу появились причины не торопиться с доверием.
Идира предупредила, что с ним что-то не так. Кассия тоже заметила неладное и дала понять, что сопровождающий лжёт. Даже без их способностей обнаружилась подозрительная деталь: форма сидела на солдате странно, словно была ему не по размеру. Само по себе это ещё ничего не доказывает, но на фоне остальных замечаний выглядело нехорошо.
Пройдя немного дальше, я наткнулся на место гибели конвоя. Картина плохо соответствовала рассказу о нормальном боестолкновении: солдат явно застали врасплох. Возникало ощущение, что нападавшие заранее знали, где и как перехватить сопровождение. После осмотра погибших объяснения нашего проводника окончательно перестали вызывать доверие.
В итоге выяснилось, что передо мной предатель, который ведёт нас в ловушку. Продолжать пользоваться его услугами я не стал — за попытку подставить отряд он поплатился жизнью. Человек рассчитывал обмануть Вольного Торговца, но почему-то не учёл двух спутниц, которые замечают больше, чем ему хотелось бы. Сложный состав для такой работы.
Засада возле разбившегося шаттла
Ловушка действительно ждала немного дальше, возле упавшего шаттла. Благодаря предупреждениям и осмотру конвоя попасться в неё так, как рассчитывал предатель, не пришлось. Но сами мятежники никуда не исчезли, поэтому следующая встреча всё равно закончилась боем.
Серьёзной угрозы эта группа пока не представляла. Атаки по площади хорошо работали против скоплений врагов, а Абеляр уверенно принимал на себя удары. Пока он удерживал противников возле себя, остальные могли спокойно делать свою работу. Схема продолжала действовать без особых осложнений, и менять её только ради разнообразия я не собирался.
Вообще, первые бои на проспекте оставляли ощущение, что отряд уже неплохо справляется с обычной пехотой. Противников много, но большинство плохо переживает массовые атаки. Пока ничего не превращается в демона и никто не устраивает варп-прорыв, всё выглядит вполне управляемо.
Сапёрная лопатка Муниторума
Среди находок попалось необычное оружие — сапёрная лопатка Муниторума. Я сначала предположил, что это какая-то пасхалка. Как выяснилось, так и есть: лопатку добавили в Rogue Trader в рамках сотрудничества Owlcat и Fatshark, связанного с Warhammer 40,000: Darktide. Найти её как раз можно на Верхнем проспекте.
На фоне болтеров, силового оружия и пси-способностей находка выглядит довольно скромно, но это полноценное оружие. Вопросы к эффективности лопат в этой вселенной, судя по всему, давно закрыты. Я находке порадовался и продолжил осматривать улицы.
Заодно в этой серии начал пользоваться встроенным ускорением боя. Когда противников много, заметная часть времени уходит на их перемещения и анимации. Решения я по-прежнему принимаю сам, но смотреть каждый такой момент на обычной скорости уже не вижу необходимости. Особенно когда исход схватки понятен, а несколько оставшихся врагов ещё долго добираются до возможности что-нибудь сделать.
Нижняя аллея и ещё один отряд
Дальше я спустился на нижний проход вдоль улицы. Верхний проспект устроен так, что постоянно приходится переходить между уровнями: лестницы, площадки, проходы возле зданий. Поэтому просто двигаться вперёд по основной дороге мне не хотелось — сбоку вполне могло остаться что-нибудь полезное.
Внизу нашлось очередное скопление врагов. Их здесь вообще оказалось немало: стоит свернуть с одного участка улицы на другой, и почти сразу обнаруживается новая вооружённая компания. Эта группа, впрочем, долго нас не задержала. Кассия хорошо попала по противникам своей атакой по площади и быстро сократила их количество.
После боя я продолжил исследование и поднялся обратно. Пока продвижение шло достаточно уверенно, поэтому следующую крупную позицию противника я встретил скорее с интересом, чем с опасением. Как оказалось, поводы для опасений всё-таки были, просто не совсем те, на которые я смотрел.
Зенитная установка и Чумоносец Идиры
Наверху я неожиданно вышел к той самой зенитной установке, из-за которой над столицей нельзя нормально летать. Охраняли её основательно: вокруг находилась большая группа противников, а на высоком здании засел снайпер. Здесь уже приходилось учитывать и численность врагов, и их расположение. Особенно неприятно выглядел стрелок, которому сверху было удобно обстреливать подступы.
Я ожидал, что эта схватка окажется сложнее предыдущих. Так и получилось, только основную проблему мы создали себе сами. Во время очередного применения пси-силы у Идиры сработали опасности варпа. В результате на поле боя появился Чумоносец, а сама Идира потеряла сознание и выбыла из сражения.
Получилось очень практично: противников стало больше, боеспособных спутников — меньше. Я собирался облегчить себе бой заклинанием, но у Идиры вышло другое предложение.
Пришлось разбираться с демоном одновременно с оставшимися защитниками позиции. Это уже отличалось от обычной зачистки мятежников: рассчитывать только на быстрый массовый урон стало сложнее, и гораздо важнее оказалось не давать опасным противникам нормально действовать.
Здесь помогли Кассия и Паскаль. Их оглушения позволили сдержать врагов и постепенно привести ситуацию в порядок. Контроль оказался особенно полезен после потери Идиры: каждый ход, в который противник не мог полноценно атаковать, облегчал остальному отряду задачу. В итоге удалось разобраться и с Чумоносцем, и с оставшейся охраной.
Бой закончился в нашу пользу, хотя прошёл заметно нервнее, чем первые столкновения на проспекте. Идира в начале серии помогла распознать чужую ловушку, а здесь напомнила, что неприятности иногда возникают и без участия предателей.
Добыча и проверки внимательности
После сражения я обыскал тела и собрал доступные вещи вокруг позиции. На этой локации вообще хватает добычи, но далеко не всё заметно сразу. Встречаются спрятанные места и тайники, которые обнаруживаются благодаря проверкам внимательности.
Я всё чаще замечаю, как этот навык срабатывает во время обычного перемещения. Проходишь рядом с участком, который уже осмотрел глазами, а игра обнаруживает ещё что-то полезное. Без подходящих характеристик часть находок легко оставить позади, даже если кажется, что исследовал всё достаточно тщательно.
Поэтому после боёв я стараюсь не бежать сразу к следующей группе противников. Сначала собираю то, что осталось на месте сражения, и проверяю окрестности. Враги здесь всё равно никуда не торопятся — следующая встреча обычно находится буквально за ближайшим поворотом.
Тёмный молебен и отродье Хаоса
Затем я спустился на противоположную нижнюю аллею, где обнаружились новые культисты. Эти оказались опаснее предыдущих. У них есть способность «Тёмный молебен»: культист обращается к своим богам, после чего может получить один из нескольких случайных результатов.
Молитва способна вызвать психический феномен, восстановить часть здоровья или вообще остаться без заметного ответа. Есть и ещё один вариант — с вероятностью 10% молящийся превращается в отродье Хаоса. Разумеется, в моём бою сработал именно он. Вариант, при котором ничего не происходит, меня бы тоже вполне устроил, но его не предложили.
Вместо обычного культиста я получил здоровую тварь с более чем двумя сотнями очков здоровья. По виду она сразу напомнила отродье, с которым пришлось столкнуться во время восстания на корабле в начале игры. Только теперь такой противник появился посреди рядовой уличной схватки, вдобавок к остальным участникам боя.
Быстро убрать всю группу привычными атаками по площади уже не получалось. Отродье требовало больше внимания, а окружающие культисты продолжали мешать. В этой ситуации снова выручил Абеляр: он выдержал натиск толпы и позволил остальному отряду сосредоточиться на нанесении урона и контроле.
Оглушения и прочие способы ограничить действия противников помогли довести бой до победы. Даже большой запас здоровья у отродья переставал быть такой проблемой, когда ему не давали свободно атаковать. Абеляру здесь отдельное спасибо — удержать возле себя всю эту компанию оказалось не менее важно, чем быстро кого-нибудь убить.
После сражения я собрал оставшуюся добычу и занялся повышением уровня. На этом пока остановился. Верхний проспект ещё исследован не полностью, поэтому в следующей серии продолжу зачищать оставшиеся участки и смотреть, что ещё есть на Райкаде Минорис. До губернатора по-прежнему нужно добраться, но теперь я хотя бы знаю: при оценке сложности боя стоит считать не только тех врагов, которые присутствуют в начале.




