Тайны культа

Хейнрикс, блин, дотыкал кнопочки

Сначала заглянул в помещение, где держали существ, в которых ещё можно было различить человеческие тела. Именно тела, во множественном числе: несколько человек соединили в одну живую конструкцию. После местных сервиторов с опухолями уже сложно было ожидать чего-то хорошего, но здесь даже просто рассматривать результат чужой работы неприятно. Эти люди всё ещё оставались живы, и оставлять их в таком состоянии я не собирался. Хейнрикс воспользовался когитатором и уничтожил их электрическим разрядом. На этом с помещением закончили и прошли дальше, к устройству, ради которого он и хотел попасть в закрытую часть мануфакторума.

Большой когитатор оказался машиной для предсказания будущего. Он перебирал возможные исходы событий, а для своей работы использовал людей, которых массово уничтожали на нижних уровнях комплекса. То есть пока наверху шли вычисления, внизу продолжали погибать жители моей планеты. Хейнрикс хотел дождаться результата: сведения могли помочь разобраться с планами культа и его дальнейшими действиями. Я сказал, что работу аппарата нужно остановить. У него там важные данные, следствие, борьба с ересью, всё понимаю, но разрешать дальнейшие жертвоприношения ради ответа этой штуки я не стал. Тем более доверия к устройству, собранному еретиками и работающему на убитых людях, у меня примерно никакого. Когитатор отключили, после чего выяснилось, что спокойно уйти нам всё равно не дадут.

Из машины появился скример Тзинча, а следом к нему добавились герольд и три розовых ужаса. С последними я уже знаком: убиваешь розового — получаешь двух голубых, поэтому количество оставшихся противников после удачного выстрела иногда только увеличивается. Герольд тоже требовал внимания из-за своих психических атак, в том числе цепной молнии, которая могла задеть сразу нескольких спутников. Скример, помимо обычных атак, бил криком по области перед собой. Набор неприятный, особенно если поставить весь отряд слишком близко, но затяжного мучения здесь не получилось. Демонов перебили, работу машины прекратили и вернулись к основной зачистке. На Кьяве ещё оставались вполне конкретные виновники происходящего, до которых я пока не добрался.

Ещё один Ханейманн

Сколько их всего?

По дороге встретился очередной космодесантник Хаоса. Когда-то одного такого противника хватало, чтобы надолго испортить мне прохождение, но сейчас отряд уже совсем другой по уровням и снаряжению. Болтер, тяжёлая броня и сопровождающие культисты у него никуда не делись, просто теперь у меня было чем на всё это ответить. Бой прошёл без прежнего ощущения, что передо мной поставили врага из какой-то следующей главы. Космодесантника убили и двинулись дальше, где обнаружился Деменц Ханейманн. Опять эта фамилия. После визита Тарзуса на мой корабль я уже хотел бы получить полный список Ханейманнов с пометками, кто из них собирается меня убивать.

Деменц выглядел соответствующе: бледное искусственное лицо, свежие импланты, установленные без особой заботы о состоянии оставшейся плоти. Из его рассказа выяснилось, что раньше он обслуживал планетарную вокс-сеть. Затем поймал странный сигнал и начал регулярно настраиваться на ту же частоту, слушая голоса и получая запрещённые знания. Фабрикатор проводил проверки, но исследования не пресекал. Позже, после визита некоего гостя, он сам обратился к Деменцу, и тот вырастил для него мусорный код прямо в собственном разуме. Так что передо мной стоял один из непосредственных создателей заразы, которой здесь подчинили техножрецов и оборудование. И рассказывал он об этом совершенно спокойно, как о нормальной исследовательской работе.

Связь с Паскалем тоже оказалась существеннее простого совпадения фамилий. Деменц утверждал, что имя Ханейманн получил от архимагоса Амарната и имеет полное право его носить. Самого себя он считал продолжателем его идей, а в архивах обнаружил следы этой фамилии там, где, по его мнению, она появляться не должна была. До полного объяснения дело не дошло: он намекал на обман, скрытую истину и собственные открытия. При этом его методы уже были вполне понятны — он переделал вокс-сеть и использовал души сервослуг вместо обычного топлива. Называл всё это стремлением к познанию. Оставался только вопрос, почему за его образование должны расплачиваться окружающие. Разговор закончился боем, после которого я продолжил путь к фабрикатору.

Фабрикатор-цензор Кубис Дельфим

Уважаемый, вы не подскажете, как пройти в библиотеку?

Кубис Дельфим встретил меня вместе с двумя стальными дьяволами. Сам он тоже давно перестал выглядеть как человек в робе: механические опоры, дополнительные конечности, оружие со всех сторон. Здесь хотя бы сразу понятно, почему у противника столько брони. Одного из дьяволов удалось подчинить через реплику пути еретика и заставить сражаться на моей стороне. Да, выглядит сомнительно: только что запретил использовать хаоситский когитатор, а теперь сам командую демонической машиной. Но оставлять её себе я не собирался — пусть сначала поможет разобраться с фабрикатором, после чего тоже пойдёт под уничтожение. Для Дельфима это означало, что одна из приготовленных им боевых машин внезапно перестала выполнять исходный план.

Сам бой оказался скорее долгим, чем сложным. У фабрикатора было достаточно защиты, чтобы переживать атаки, от которых обычные противники уже давно умирали. К тому же вблизи приходилось учитывать его ответные удары, а вооружение позволяло задевать несколько целей. Поэтому быстро закончить всё одной удачной серией атак не получилось: требовалось убрать сопровождение и постепенно добить самого Дельфима. При этом ощущения, что отряд вот-вот развалится, у меня не возникло. Главной проблемой оставалось время, которое уходило на его броню. В конце концов фабрикатор умер, а я получил возможность покинуть мануфакторум. Правда, перед выходом меня ждал ещё один разговор, и собеседник был явно важнее местного начальства.

Встреча с Уралоном

Когда зашёл не в тот район Ока Ужаса

Появился Уралон Жестокий, космодесантник из Несущих Слово. По его словам, он хотел посмотреть на того, кто нарушил планы его господина. Получается, происходящее на Кьяве было частью более крупной операции: еретикам требовались производственные мощности и ресурсы, а фабрикатор обеспечивал им доступ ко всему этому. Потерю планеты Уралон представлял как поправимую неприятность — мол, найдутся другие миры с пласталью и адамантином. Заодно он узнал во мне родича Кунрада и заговорил о благосклонности своих богов. Кунрад успел столько натворить, что теперь даже незнакомые космодесантники Хаоса начинают знакомство со мной через него. С Уралоном перекинулись словами, после чего я вернулся на корабль. Отдельного боя с ним здесь не было.

Абордаж «Бессердечного»

Абеляр, объяви этому пирату, что его недвижимость теперь принадлежит мне

После Кьявы наконец занялся просьбой Соломона. Его интересовал капитан Саргона, похитивший имперскую десятину, а меня дополнительно привлекала возможность получить его корабль. Флот я обнаружил ещё во время предыдущих исследований, но тогда откладывал нападение: собственное судно было подготовлено заметно хуже. Теперь после улучшений и нескольких успешных космических боёв можно было попробовать. Целью стал «Бессердечный», прикрытый кораблями сопровождения. Уничтожать сам фрегат полностью не требовалось — сначала нужно было ослабить его настолько, чтобы высадить абордажные отряды. Саргона вместе с украденным грузом всё ещё находился внутри, поэтому одной победой на карте системы дело не заканчивалось.

Сначала разобрались с сопровождением, затем повредили сам «Бессердечный». Космическая часть прошла успешно, и после остановки корабля мы высадились вместе с арбитрами. На борту разделились на два отряда и начали продвигаться к мостику разными путями. Для Соломона это продолжение расследования и задержание похитителя десятины, для меня — ещё и зачистка судна, которое хотелось бы в итоге получить. С защитниками предстояло разбираться уже в коридорах и на внутренних палубах. Народу там оказалось достаточно: в одном из боёв насчитал больше двадцати пяти противников. После нескольких сравнительно компактных сражений на Кьяве разница была заметна сразу.

И вот здесь начала раздражать уже сама игра. Чем больше участников оказывалось в бою, тем сильнее всё тормозило. Большое количество врагов само по себе меня не пугает: у отряда есть урон, способности и возможность последовательно их уничтожать. Но ждать, пока игра обработает происходящее, гораздо менее интересно, чем выбирать цели и разбираться с их позициями. Получалось, что с усилением отряда обычные противники стали умирать увереннее, а быстрее заканчивать бои всё равно удаётся не всегда. Эту толпу в итоге перебили и зачистили участок по пути к мостику. На этом серию остановил: до самого Саргоны ещё предстоит добраться, а считать «Бессердечный» своим кораблём пока рано.