Бегство — конфликт на посадочной площадке
До посадочной площадки я добрался, но спокойно занять место в шаттле опять не получилось. Запустилась кат-сцена: сержант Малгар, тот самый, который встречал нас при первой высадке на Райкад Минорис, выяснял отношения с губернатором.
Причина конфликта была вполне конкретной. Солдаты сражались, удерживали позиции и прикрывали начальство, а теперь губернатор со своими приближёнными собирался эвакуироваться. Оставшиеся на поверхности защитники планеты в этот план, судя по претензиям Малгара, особенно не вписывались.
Малгар воспринимал происходящее как предательство. Его люди выполняли приказы, пока могли, а когда ситуация окончательно развалилась, выяснилось, что места в транспорте в первую очередь нужны совсем другим людям.
Меня, однако, поведение сержанта не устроило. Вместо организованного отступления на площадке происходила вооружённая разборка, и я уже собирался вмешаться самым неприятным для Малгара способом. Но до этого дело не дошло: он сам убил губернатора.
На этом местные служебные отношения можно было считать окончательно выясненными. А следом появилась проблема, из-за которой спор об эвакуации пришлось немедленно прекратить.
Заря. Ещё одна
На площадку вышел космодесантник Хаоса и представился Зарёй. Да, снова. С женщиной в обители я уже разобрался, но выяснилось, что её смерть не означала гибели настоящего руководителя культа. Этот космодесантник из Несущих Слово как раз и заявил, что истинная Заря — он.
С точки зрения сюжета это кое-что объясняло. С моей точки зрения хотелось уточнить, сколько ещё носителей этого имени нужно уничтожить, чтобы нам наконец разрешили воспользоваться шаттлом.
У новой Зари оказалось 449 единиц здоровья, серьёзная броня и тяжёлый болтер. Уже по характеристикам было понятно, что лёгкой зачистки, как с некоторыми предыдущими группами культистов, здесь не будет.
Рядом находилось несколько обычных противников, а в отдалении расположился снайпер. Очень удобно: пока весь отряд занят огромным космодесантником, кто-то ещё получает возможность спокойно стрелять издалека.
Первый ход босса сразу подтвердил опасения. Он выбрал линию огня, на которой оказались сразу три моих спутника, и дал очередь. Идира выбыла из боя практически сразу, остальным тоже досталось очень заметно. Расстановка, которую до этого можно было считать просто неудачной, внезапно стала дорогой ошибкой.
Ответный урон сначала выглядел совсем печально. Отдельные попадания снимали по три–пять единиц здоровья. При его запасе в 449 хп такие результаты совершенно не устраивали. Пришлось использовать доступные ослабления и снижать броню, чтобы попадания начали приносить ощутимую пользу.
Только после этого дело пошло лучше. Босс перестал настолько эффективно поглощать урон, и его здоровье удалось начать сокращать нормальными темпами. Но при этом всё ещё требовалось поддерживать собственный отряд, учитывать снайпера и не давать Заре повторить удачную очередь по нескольким персонажам.
Шаттлы тоже участвуют в бою
Когда я немного снизил ему здоровье, Заря переключился на один из шаттлов и уничтожил его. Сначала я не понял, насколько это серьёзно с точки зрения механики: просто очередная демонстрация возможностей босса или способ оставить нас на поверхности?
Оказалось, второй вариант. Если Заря уничтожит все три доступных для эвакуации шаттла, бой закончится поражением. То есть затягивать сражение нельзя даже в том случае, если отряд ещё способен держаться. Выжить самим недостаточно — необходимо сохранить транспорт.
Это добавляло неприятное ограничение. Можно было понемногу ослаблять босса, лечиться и пытаться пережить его атаки, но бесконечно продолжать такой обмен он не собирался. В какой-то момент улетать стало бы просто не на чем.
Здесь очень помог Хейнрикс. Со щитом он принимал на себя атаки в ближнем бою и выдерживал пинки космодесантника, пока остальные продолжали наносить урон. Перестановка в отряде, которую я сделал ещё в обители, в итоге себя оправдала.
Аптечки тоже пошли в дело. После первого обстрела и последующих ударов здоровье приходилось восстанавливать по необходимости, а не откладывать лечение до удобного момента. Удобные моменты Заря организовывать не собирался.
В результате босса всё-таки удалось добить. Снайпера и оставшихся противников тоже убрали, после чего я наконец занялся трофеями. С самой Зари выпало интересное снаряжение, и со снайпера тоже нашлось что забрать. После такого боя новые вещи были особенно приятны.
Дальше уже можно было воспользоваться уцелевшим шаттлом и вернуться на корабль. На этот раз без очередного желающего представиться Зарёй.
Бегство — решение о судьбе Райкад Минорис
На корабле мы разобрали ситуацию. Солнце системы действительно похитили друкари. Вернуть его имеющимися у нас средствами было невозможно, и нормального будущего у Райкад Минорис уже не оставалось.
Но отсутствие звезды оказалось только частью проблемы. По объяснению Хейнрикса, происходящее на поверхности означало, что планета превращается в демонический мир. Оставить её как есть — значит позволить Хаосу окончательно закрепиться там, где ещё недавно существовал обычный имперский мир.
Некоторых жителей ещё можно было попытаться эвакуировать. Однако мнения спутников разделились: желание спасти людей сталкивалось с опасностью заражения, необходимостью задерживаться возле планеты и тем, что всех мы всё равно вывезти не могли.
Я решил довериться Хейнриксу. Он служит Инквизиции и должен лучше меня понимать, к чему приводит подобное воздействие Хаоса. Его предложение состояло в том, чтобы уничтожить заражённый мир, пока превращение не завершилось.
Для этого требовалось ударить с орбиты по реактору в Электродинамической обители. Именно по той установке, которую я совсем недавно защищал от первой Зари. Тогда её взрыв был планом культистов, теперь уничтожение реактора предлагалось использовать для проведения экстерминатуса.
Я отдал приказ на удар. Реактор должен был обеспечить разрушение, достаточное для стерилизации поверхности и уничтожения распространяющейся скверны. Решение означало гибель оставшихся на планете людей вместе с культистами и демонами, но в этот момент я принял доводы Хейнрикса.
На этом история Райкад Минорис для меня закончилась. Планету мы покидали уже без возможности что-либо исправить. F за Райкад.
Разорванный дух — переход в Фурибундус
После всего произошедшего хотелось хотя бы беспрепятственно уйти из системы. Но теперь отказался запускаться варп-двигатель. Паскаль несколько раз пытался добиться от оборудования нормальной работы, а результата всё не было.
В итоге пришлось вмешиваться лично. Я обратился к машинному духу через корабельную систему, и после этого двигатель наконец удалось запустить. Видимо, присутствия специалиста было недостаточно: оборудованию понадобилось участие владельца.
Переход закончился удачно. Мы вышли из варпа в системе Фурибундус, где находится Футфол — наша ближайшая крупная остановка. Здесь же располагалась станция Механикус, на которой можно было найти помощь для имплантационного трона.
Но прежде чем спокойно заняться этими делами, пришлось принять участие в первом космическом бою. Обойти столкновение не получилось: игра сразу предложила на практике проверить, насколько я умею управлять собственным кораблём.
Первый космический бой
Проверка прошла нервно. На поверхности у меня уже сложился отряд с понятными ролями, а здесь нужно было разбираться с движением корабля, его вооружением и возможностями вести огонь по противнику.
Сражение удалось выиграть, но корабль едва не уничтожили. Получилось достаточно убедительное знакомство с новой механикой: того, что флагман большой и выглядит внушительно, для победы явно недостаточно.
После этого стало понятно, что прокачкой корабля придётся заниматься отдельно и внимательно. Спутникам можно выдать новые доспехи, подобрать способности и переставить кого-то в отряде, но всё это не поможет, если противник уничтожит судно вместе со всеми пассажирами.
Пока что я обошёлся без катастрофы и продолжил путь. Первой решил посетить станцию Механикус: она находилась по дороге, а вопрос с неработающим троном давно ждал решения.
Восстановление имплантационного трона — помощь Механикус
При приближении к станции её представители заинтересовались реактором с Райкад Минорис. Для Адептус Механикус это была ценная реликвия, и судьба установки их явно волновала.
Мне оставалось сообщить, что реактор уничтожен вместе с планетой. После принятого решения об экстерминатусе обсуждать его передачу было уже поздно.
Саму установку действительно можно было эвакуировать при другом выборе, так что интерес станции возник не случайно. Но в моём прохождении никакого спасённого реактора на борту нет. Есть только сообщение о его уничтожении и вопрос, не упустил ли я заодно какую-нибудь полезную благодарность Механикус.
К счастью, с ремонтом трона нам всё равно согласились помочь. На корабль отправили шаттл со специалистом — генетором экстремисом Эоганном Фебрусом. Он должен был разобраться с установкой и обучить наших техножрецов необходимым процедурам.
Эоганн Фебрус, генетор экстремис. Постараюсь запомнить. Главное, чтобы для обращения к нему по каждому вопросу не требовалось произносить полную должность.
Знакомство с Эоганном Фебрусом
В секторе Бионика я встретился с прибывшим специалистом лично. Фебрус оказался очень крупным техножрецом с внушительным количеством механических частей. Рядом с ним находился сервочереп, с которым он общался как с полноценным собеседником.
Его специализация как раз соответствовала нашей проблеме: аугментации, соединение имплантатов с живой тканью и продление работоспособности человеческого тела. Для восстановления трона нам требовался человек такого уровня, и теперь он наконец появился на борту.
С его прибытием работа в секторе заметно оживилась. Фебрус разобрался с оборудованием, и установка, которую местные служители до этого не могли привести в порядок, наконец заработала. После долгого ожидания у меня появилась возможность пользоваться имплантационным троном по назначению.
Затем выяснилось, что генетор не особенно стремится возвращаться на свою станцию. По его словам, доступные там возможности для исследований он уже исчерпал, а дальнейшему изучению интересующих его вопросов мешают ограничения.
Поэтому Фебрус попросился остаться на моём корабле и продолжить путешествие вместе с нами. Я разрешил. Специалист, который только что восстановил важное оборудование и способен обучить остальных, на борту пригодится.
Заодно оказалось, что его можно включать в выездной отряд. То есть к нам прибыл ещё и новый полноценный спутник. Пока, впрочем, особой симпатии он у меня не вызвал. Пользу от него я уже увидел, а вот с характером и привычками ещё предстоит разобраться.
Трон работает, массовые улучшения откладываются
После ремонта я посмотрел, что теперь можно делать с аугментациями. Имплантационный трон позволяет устанавливать улучшения тела, влияющие на способности и характеристики персонажей. При этом у имплантатов бывают не только преимущества, но и ограничения, так что выбирать их желательно под конкретного спутника.
Возможность постепенно собрать из себя киберкотлету появилась, а вот подходящих деталей пока почти нет. На данный момент у меня всего два доступных аугмента, и полноценного понимания, где дальше искать или покупать нужные варианты, ещё не сложилось.
Поэтому устанавливать что-либо просто ради проверки я не стал. Пока все остаются с тем набором, с которым мы дошли до этого момента. Сначала посмотрю, какие имплантаты вообще встречаются и кому они действительно пригодятся.
На этом серия закончилась. В следующей ещё раз поговорю с Фебрусом, после чего отправлюсь на Футфол. Местный наместник очень хочет меня видеть, так что пора наконец выяснить, зачем именно.




