Перед выходом Until Dawn на ПК разработчики раскрыли набор графических и управляющих возможностей версии. Релиз был назначен на 4 октября 2024 года. Среди основных функций объявили поддержку DLSS 3.7, FSR 3.1, генерации кадров на совместимом оборудовании и контроллера DualSense.
Настройки под разные экраны
Игра предусматривает ультраширокий формат 21:9, обычное соотношение 16:9 и свободную настройку пропорций. Отдельно заявлена разблокированная частота кадров. Это даёт больше способов подобрать изображение под монитор, но не гарантирует одинаковую производительность при любом разрешении.
DualSense поддерживает тактильную отдачу и адаптивные курки. Для Until Dawn это связано не только с ощущением оружия: обратная связь используется и в напряжённых эпизодах, где нужно сохранять неподвижность. Управление на ПК также допускает настройку через Steam Input.
Требования и заявленные технологии
В опубликованной таблице требовалось 70 ГБ места на SSD. Для рекомендуемого уровня указывались 16 ГБ оперативной памяти и ориентир 1080p при 60 кадрах в секунду. Более высокие режимы имели отдельные требования; верхний вариант 4K/60 рассматривался с использованием масштабирования.
Важно различать наличие технологии и гарантированный результат на конкретном компьютере. Поддержка трассировки лучей или генерации кадров не означает, что все функции стоит включать одновременно. Анонс описывал цели и возможности перед релизом; последующие технические проблемы и патчи обсуждались отдельно. При настройке сегодняшней версии полезнее исходить из актуальной сборки и стабильности в реальных сценах, чем буквально воспроизводить предрелизную таблицу.







