Очередь стройки и планировка домов
Crytivo выпустила для The Universim обновление 1.1 Unfinished Busyness. После возвращения к проекту команда сосредоточилась на проблемах больших городов, сохранений и недостаточно понятных командах управления.
Приоритетные стройки теперь выстраиваются в очередь, которую можно менять стрелками. Свободные строители, носильщики и работники расчистки предпочитают эти участки, а к первым трём бегут, чтобы ускорить работу. Уже занятые жители заканчивают текущее дело. Если первая стройка ждёт материалов, другие готовые объекты не остаются без работы.
Способность Holy Ground показывает от одного до шести будущих участков и окружающие дороги. Число участков меняется клавишами Q и E. Новые семьи предпочитают благословлённые места, поэтому планировать жилые кварталы стало точнее.
Город объясняет, что происходит
У ратуши появился журнал найма и строительства: он показывает решения чиновников и причины, по которым ничего не заказано, например отсутствие технологии. Настройка занятости теперь понятнее объясняет, какая доля взрослых должна иметь назначенную работу; остальные остаются свободными рабочими для перевозки и сбора ресурсов.
Строительная панель сообщает, чего не хватает участку: расчистки, материалов, носильщиков или покрытия инженерной службы. Карточка заболевшего жителя показывает источник болезни. Рядом с выбранным жителем отображается маршрут; мысли, замедление при наведении и линию пути можно отключить в настройках.
Сохранения и скорость
Исправлена очистка Steam Cloud, способная удалить файл планеты, который ещё требовался сохранению. Устранён и сбой, блокировавший дальнейшее сохранение после некоторых событий с культистами. Старые долгие партии очищаются от разросшегося служебного списка при загрузке, а сообщение об ошибке позволяет сохранить отчёт для поддержки.
Команда сообщила о приросте примерно с 76 до 116 кадров в секунду при двойной скорости на своём тестовом сохранении с тысячей жителей и пятью планетами. Это результат конкретного теста, а не обещание такого же ускорения на любом PC. Оптимизации затронули пути, облака, объекты окружения и память.
Размеры Small, Medium и Large доступны с начала игры, причём Large выбран по умолчанию. Huge остаётся экспериментальным и открывается в современной эпохе. В главное меню добавлен benchmark с коротким и полным прогоном без изменения сохранений и достижений.
Другие важные правки
Инопланетные атаки происходят раз в 20 игровых минут вместо десяти. Интеграция Twitch снова подключается через стандартную авторизацию без ручного копирования токена, а сам токен больше не пишется в журнал игры. Обновлён Unity с исправлением известной уязвимости движка.
Пересмотрены водоснабжение и болезни, восстановлены четыре локализации и исправлены тысячи строк других языков. Возможные поезда, более сложная вирусология и новые силы бога пока названы идеями для будущего, а не подтверждённым составом следующего патча.








