Сражение с «Химерой» в начале Phantom Liberty потребовало примерно двух лет доводки. В официальном подкасте AnsweRED сотрудники CD Projekt RED рассказали, почему короткий по меркам всего приключения эпизод оказался настолько сложным производственным узлом.
Один бой на стыке нескольких отделов
В сцене Ви и президент Майерс сталкиваются с огромной боевой машиной. Чтобы столкновение работало, команде приходилось одновременно учитывать историю, форму арены, внешний вид противника и действия игрока. По словам руководителя игры Гейба Аматанджело, разные версии слишком сильно уходили то в зрелищность, то в повествование, то в отдельные игровые механики.
Танк прошёл четыре итерации с изменениями оборудования и вооружения. Художественный директор Павел Мильничук связал длительность работ именно с доведением сцены, а креативный директор Игорь Саржинский назвал её одним из самых дорогих художественных элементов в своём опыте.
Зачем нужна такая точность
Большой противник должен казаться опасным, но его атаки при этом должны оставаться читаемыми. Если зрелище полностью перекрывает управление, игрок перестаёт понимать причины поражения. Если слишком упростить поведение машины, исчезнет ощущение масштаба и угрозы. Рассказ команды хорошо показывает, почему увеличение числа деталей само по себе ещё не делает бой удачным.
При повторном прохождении на сцену можно посмотреть как на сочетание маршрута движения, сигналов опасности и сюжетного давления. Именно согласование этих элементов объясняет объём работы лучше, чем продолжительность эпизода на экране. Новая версия босса или дополнительное задание в подкасте не анонсировались: разработчики разбирали производство уже вышедшей части Phantom Liberty.





