Capcom сообщила, что примерно половину покупателей Pragmata составляют люди в возрасте 20–29 лет. Похожее распределение компания отметила и у Resident Evil Requiem. Для новой игровой вселенной такой результат стал частью разговора о привлечении аудитории, не ограниченной поклонниками давно существующих серий.

Возраст и география

На встрече по квартальным результатам представители издателя подчеркнули широкий охват Pragmata. Активные продажи отмечались в Северной Америке, Европе и Азии. Стремление привлечь молодых игроков было описано как задача компании в целом, а не единичная особенность продвижения одного проекта.

При этом краткий ответ не раскрывает всю методику подсчёта и распределение остальных возрастных групп. Поэтому показатель «около половины» нельзя превращать в точный портрет каждого пользователя или в утверждение, будто более взрослая аудитория игру не заметила.

Почему это интересно для новой серии

Pragmata не могла опереться на многолетнюю историю собственных продолжений. Для знакомства с ней нужно было объяснить незнакомых персонажей, мир и сочетание механик. Возрастная статистика показывает, кого удалось заинтересовать, но сама по себе не доказывает, какой именно элемент рекламы или игры стал решающим.

Для обычного игрока это скорее взгляд на жизнь проекта за пределами личного прохождения. Цифры помогают понять, почему Capcom обсуждает развитие нового бренда, однако не определяют, кому игра «предназначена». Решение попробовать приключение Хью и Дианы по-прежнему разумнее связывать с интересом к его механикам и атмосфере, а не со своей принадлежностью к статистической группе.