В Capcom существовала небольшая группа, следившая за тем, насколько естественно ведёт себя Диана из Pragmata. Внутри команды её в шутку называли Diana Police. Продюсер Наото Ояма рассказал об этом во время трансляции, посвящённой игре и Дню отца.
Задача была шире написания реплик
Разработчики хотели сохранить детскую непосредственность героини, не превращая её в набор нарочито милых жестов. Проверка затрагивала не только текст, но и направление актёрской работы, голос и захват движений. Режиссёр Ёнхи Чо пояснил, что в группу в основном вошли женщины, чьи замечания помогали замечать неестественные решения.
Такой процесс интересен тем, что характер персонажа складывается из нескольких слоёв одновременно. Даже удачная реплика может восприниматься иначе, если жест слишком подчёркнут, пауза затянута или интонация будто заранее просит зрителя умилиться. Отдельное внимание к этим сочетаниям позволяет обсуждать героя точнее, чем одним словом «милый».
Почему это важно для пары Хью и Дианы
Отношения главных героев занимают существенное место в восприятии Pragmata. Если спутница постоянно ощущается только как приём для вызова эмоций, доверие к их взаимодействию ослабевает. Поэтому естественность повседневных реакций может быть не менее важна, чем крупная драматическая сцена.
Рассказ команды раскрывает внутренний процесс создания уже вышедшей игры. Он не обозначает отдельный режим, новую функцию или изменение поведения Дианы в ближайшем обновлении. Для прошедших кампанию это повод вспомнить небольшие жесты и разговоры, на которых строилось отношение к героине между боями.






