Руководитель Pragmata Ёнхи Чо заявил, что с удовольствием поработал бы над продолжением. При этом он сразу уточнил: решение о такой игре принимается не им одним. Высказывание в интервью отражает личный интерес автора, а не утверждённый производственный план Capcom.

Что обсуждала команда

Продюсер Наото Ояма поддержал коллегу. Разработчики говорили о реакции аудитории и стремлении познакомить с Pragmata больше людей. Сравнения с играми эпохи PlayStation 3 они также не воспринимали как оскорбление, отмечая своё положительное отношение к тому периоду.

Эта часть разговора помогает понять, что для команды важна не только техническая новизна. Узнаваемое ощущение самостоятельного приключения, сосредоточенного на конкретной идее, может быть достоинством и в современной игре. Однако такое прочтение не задаёт обязательную форму возможного продолжения.

Желание автора и решение издателя

Между фразой «хотел бы сделать» и анонсом остаются утверждение концепции, организация разработки и другие решения. Пока не названы дата, платформы, сюжет или состав новой игры, объявлять Pragmata 2 запущенной было бы преждевременно.

Поклонникам слова Чо дают основание надеяться на творческий интерес к возвращению во вселенную. Но они не требуют откладывать первое прохождение в ожидании следующей части. Текущая Pragmata уже позволяет познакомиться с парой героев и её игровыми системами; обсуждение продолжения относится к возможному будущему, которое ещё должно получить собственное подтверждение.