Ludeon Studios переводит RimWorld с Unity на собственный движок Waylith. Обновление 1.7 уже можно попробовать на нестабильной ветке Steam. Внешне и по механике игра не изменилась, а вот работает, по тестам студии, в 2–4 раза быстрее.
Что ускорилось
По сравнению с 1.6 быстрее стали запуск игры, загрузка с большими списками модов, генерация карты и мира и скорость игровых тиков. В поздней колонии на стресс-тесте производительность выросла в 2,2 раза. Сборка из полутора тысяч модов загружалась вместо четырнадцати минут шесть. Студия оговаривается, что результат зависит от компьютера и набора модов.
Сохранения и моды
Делать ничего не нужно: сохранения из 1.6 загружаются в 1.7, а сохранения из 1.7 работают и при возврате на 1.6. Подавляющее большинство модов работает без правок. Если мод подсвечен жёлтым как «возможно, не поддерживается», то только из-за смены номера версии. Авторов модов просят проверить свои работы и выпустить версию с пометкой о совместимости с 1.7.
Для моддеров Waylith открывает новые возможности: последние версии C#, сложные моды без ущерба для производительности и более доступные визуальные эффекты. Перед анонсом движок проверили больше двадцати авторов модов. Одно ограничение: на компьютерах старше десяти лет 1.7 может не запуститься. Ludeon просит сообщать о таких случаях в своём Discord для разработки — студия обещает попробовать помочь.
Как попробовать
В библиотеке Steam откройте свойства RimWorld, перейдите на вкладку «Бета-версии» и выберите ветку unstable. Если игра не обновилась сама, перезапустите Steam. Основная ветка, на которой играет большинство, пока остаётся на 1.6.
Студия также сообщила, что на Waylith работает не только RimWorld: Ludeon готовит новую игру, подробности о которой расскажет позже. 4 ноября RimWorld исполнится 13 лет — к этой дате студия проводит конкурс работ сообщества: арта, историй колонистов и других творений.








