Грим — страж Адамантиновой кузни, созданный дварфами, чтобы никто не смог украсть секреты кузнечного дела.

Он почти неуязвим, пока его не расплавит лава: тактика в том, чтобы заманить его под гигантский молот кузни и обрушить удар. В прохождении с его обломков снимается отличный шлем.