Совместный руководитель CD Projekt Михал Новаковский признал ошибочным решение выпустить Cyberpunk 2077 в тот момент, когда она вышла. В беседе с The Game Business он описал ситуацию как сочетание производственного и психологического давления, а не результат единственного внешнего приказа.

Пандемия и усталость команды

По словам Новаковского, работа в период COVID изменила характер напряжения внутри студии. Разработка затягивалась, росло ожидание аудитории, а сама команда испытывала усталость. Он утверждает, что желание наконец завершить этот этап существовало и внутри коллектива, хотя это не делает принятое решение правильным.

Руководитель также оспорил упрощённое объяснение, будто инвесторы просто потребовали немедленно отправить игру в продажу. Это его описание причин запуска, а не доказательство того, что все участники разработки одинаково оценивали готовность проекта.

Объяснение причин не снимает ответственности

В обсуждении подобных признаний полезно различать контекст и оправдание. Усталость и сложная организация работы помогают понять, почему команда могла принять плохое решение. Но для покупателя они не меняют того, что в день релиза продукт должен был работать достаточно надёжно.

Поэтому наиболее существенная часть высказывания — прямое признание ошибки со сроком выхода. Историю последующих исправлений можно оценивать отдельно: успешная доработка не делает первоначальное состояние игры более приемлемым задним числом. Беседа касается управленческого опыта CD Projekt и не является объявлением нового патча Cyberpunk 2077 или обещанием конкретных изменений в её нынешней версии.