Для классической GTA San Andreas на ПК вышла октябрьская версия Proper Shaders. Самые заметные изменения касаются растительности и материалов: трава видна на большем расстоянии, реагирует на персонажа и транспорт, а поверхности могут использовать дополнительные карты, определяющие рельеф, шероховатость и металлический блеск.
Что изменилось в растительности
Отрисовку повторяющихся пучков травы перевели на GPU instancing. Это позволяет эффективнее обрабатывать большое количество одинаковых объектов на видеокарте и уменьшает нагрузку на процессор. Подготовка травы и процедурных объектов, включая растения и камни, теперь использует несколько потоков. Изменения затрагивают и порядок их вывода, чтобы дальняя растительность не перекрывала ближнюю неправильно.
В настройках среднего и низкого уровня используется дистанция 300 метров, а в более высоких — 600 метров. Дальность можно менять. У удалённой травы автоматически снижаются плотность и детализация, а рядом с игроком она прогибается при движении персонажа или машины. Для слабых компьютеров предусмотрена возможность отключить более требовательную обработку теней на траве.
Поверхности получили больше деталей
Новая система PBR-карт позволяет задавать свойства материала отдельно для разных участков текстуры. В комплект включены 320 подготовленных карт для примерно 300 распространённых игровых текстур. Для этой части обновления требуется Proper Fixes либо SA Optimized Map: система опирается на совместимую организацию текстурных архивов.
Поддержку могут использовать и авторы других модификаций — например, автомобилей или оружия. Деталь, для которой прежде приходилось усложнять модель, можно частично передать картой нормалей; отражения регулируются картами шероховатости и металличности. Конфигурационные файлы материалов и эффектов теперь используют расширение .psjson и загружаются через ModLoader с учётом его приоритетов.
Освещение и производительность
Также переработаны объёмный свет и тени от автомобильных фар. Объёмное освещение добавлено прожекторам, включая полицейский вертолёт. Автор сообщает о дополнительной оптимизации процессорной части и ускорении солнечных лучей; конкретный результат зависит от компьютера, выбранных эффектов и остальных модов.
Исправлена и старая ошибка определения видеопамяти, из-за которой игра могла переключаться на 16-битный цвет при работе с современной видеокартой. Продолжается настройка тумана, освещения и постобработки.
Какая версия доступна бесплатно
Сборка 10-26 опубликована для участников альфа-доступа. Публичная загрузка на момент проверки предлагает августовскую версию: бесплатные выпуски отстают от раннего доступа на два месяца. Поэтому перед установкой следует сверить номер сборки — октябрьские функции не входят автоматически в более старый архив.
Proper Shaders предназначен для оригинальной компьютерной San Andreas. У проекта есть отдельные варианты для Vice City и GTA III, с собственными особенностями и темпом разработки. Состав обновления для San Andreas нельзя целиком переносить на эти версии или на Definitive Edition.





