Vice City Nextgen Edition показали с трассировкой пути через RTX Remix. Демонстрация использует работу xoxor4d для GTA IV: именно на её технической основе построен этот перенос Vice City. Для исходной игры начала двухтысячных тот же способ установки не подходит автоматически.
Что меняется в изображении
Трассировка пути предлагает другой подход к освещению сцены. В наглядном сравнении интереснее всего смотреть на взаимное влияние света, поверхностей и теней, а не только на общую яркость кадра. Знакомая улица может восприниматься иначе даже при прежней геометрии зданий.
Nextgen Edition сама по себе переносит карту и содержимое Vice City на другую основу. RTX Remix является ещё одним слоем изменений поверх этого проекта. Поэтому результат демонстрации нельзя честно описать как включение одной новой настройки в неизменённой старой игре.
Красивый кадр и комфортное прохождение
Такой вариант требователен к видеокарте. Доступность технологии не означает, что любая система, запускающая базовую Vice City, сможет обеспечить сопоставимую плавность с новым освещением. Особенно показательно поведение в движении, при появлении большого числа источников света и быстрой смене ракурса.
Перед установкой нужно сопоставить версии основы, дополнения и его зависимостей. Для эксперимента полезно оставить рабочий вариант без нового рендеринга: это позволит сравнить не только картинку, но и читаемость сцены, задержку управления и частоту кадров. Демонстрация интересна как техническое переосмысление знакомого города, однако субъективное предпочтение нового света не делает его обязательным для каждого повторного прохождения.






