В базовой игре предусмотрено десять основных спутников и три секретных персонажа для позднего этапа кампании. Дополнения Void Shadows, Lex Imperialis и The Infinite Museion добавляют Кибеллу, Соломона Антара и Эоганна Фебруса. В гайде разберём всех этих героев, момент вступления в отряд и случаи, когда возможность их получить можно упустить.
Список спутников по главам
| Глава | Спутники |
|---|---|
| Пролог | Абеляр Версериан, Арджента, Идира Тласс. |
| Первая глава | Кассия Орселлио, Паскаль Ханейман, Хейнрикс ван Калокс. |
| Вторая глава | Джай Хейдари и Ирлиэт Ланаэвисс. |
| Третья глава | Ульфар и Маражай Эзирраеш. |
| Дополнение Void Shadows | Кибелла, ранняя часть кампании. |
| Дополнение Lex Imperialis | Соломон Антар, вторая глава. |
| Дополнение The Infinite Museion | Эоганн Фебрус, вторая глава. |
| Секретные спутники | Инцендия Чорда, Каллигос Винтерскейл и Уралон Жестокий; присоединение зависит от убеждений и сюжетных решений, происходит на позднем этапе. |
Игровой отряд ограничен шестью бойцами, включая самого лорда-капитана. Однако на корабле могут находиться дополнительные завербованные персонажи, поэтому нет необходимости выбирать одну постоянную команду на всю кампанию.
Абеляр Версериан — Сенешаль
Абеляр присоединяется в прологе на корабле династии. Он занимает должность сенешаля и почти сразу становится одним из главных помощников героя. Пропустить его начальное присоединение при обычном прохождении нельзя.
Какую роль выполняет
Стартовый архетип Абеляра — Воин. Он хорошо подходит для ближнего боя, удержания противников и защиты более уязвимых участников группы. Развивайте стойкость, владение оружием и таланты, позволяющие выживать под обстрелом.
Можно ли потерять
Абеляр связан с основной историей, но дальнейшие отношения зависят от решений династии. Следите за его личными заданиями и не оставляйте конфликты на нижних палубах без внимания.
Арджента — сестра битвы с болтером
Арджента встречается во время событий пролога. После первых боёв она присоединяется к лорду-капитану, представляя орден Адепта Сороритас.
Её начальный архетип — Солдат. Арджента особенно эффективна с дальнобойным оружием, очередями и способностями, позволяющими атаковать несколько раз за раунд.
Как не потерять Ардженту
Персонаж крайне негативно относится к ереси и явному служению Хаосу. Если ведёте еретическое прохождение, готовьтесь к тому, что некоторые спутники с имперскими убеждениями могут разорвать отношения с династией. Учитывайте это перед необратимыми развилками поздних глав.
Идира Тласс — опасный, но сильный псайкер
Идира сопровождает героя с пролога. Она относится к несанкционированным псайкерам, поэтому её способности могут вызывать нежелательные проявления варпа.
Идира начинает игру как Оперативник и способна совмещать анализ слабостей противников с псайкерскими атаками. Её особенность — мощные эффекты при повышенном риске.
Когда её можно потерять
В дальнейшем личная сюжетная линия Идиры приводит к конфликту с Арджентой. Отдельные решения могут закончиться гибелью псайкера. Перед разрешением этой сцены создайте сохранение, если хотите сохранить обоих персонажей.
Кассия Орселлио — навигатор со станции Эурак-V
Кассия доступна в первой главе на станции Эурак-V в системе Райкад. Сюжет приводит сюда за навигатором для корабля династии. Продвигайтесь по заданию станции, доберитесь до представителей Дома Орселлио и разрешите противостояние вокруг Кассии.
Почему стоит взять Кассию
Кассия обладает уникальными способностями навигатора: перемещает врагов, ослабляет их и помогает союзникам управлять порядком действий. Также имеет большое АоЕ и огромный потенциал урона. Её базовые возможности офицера хорошо сочетаются с поддержкой стрелков и бойцов ближнего боя.
Паскаль Ханейман — техножрец на Райкад Минорис
Паскаль присоединяется в первой главе на Райкад Минорис. Ищите его во время исследования космопорта и следуйте сюжетным событиям, связанным с Адептус Механикус.
Паскаль — Оперативник с сильными техническими навыками. Он полезен не только в бою, но и при проверках использования техники, исследовании устройств и открытии дополнительных вариантов взаимодействия с машинами.
Для первого прохождения этот спутник практически незаменим как специалист по технологиям. В распределении навыков хорошо дополняет Абеляра, Ардженту и Кассию.
Хейнрикс ван Калокс — дознаватель Инквизиции
Хейнрикс появляется в первой главе в Электродинамической обители на Райкад Минорис. При прохождении сюжетной локации исследуйте помещения храма и завершите события, позволяющие поговорить с дознавателем.
Его специализация — сочетание ближнего боя и санкционированных псайкерских способностей. Он может наносить урон оружием, усиливать себя и помогать группе поддерживающей псионикой.
На что обратить внимание
Хейнрикс связан с Инквизицией и имеет собственную позицию по многим сюжетным вопросам. При намеренно еретическом прохождении его интересы могут вступить в противоречие с выбором лорда-капитана. После прибытия на Футфол, Хейнрикс на время покидает отряд, поэтому, лучше снять с него все снаряжение перед посадкой на станции. Он присоединится позже, перед очередным вылетом из доков Альфа-Ро.
Джай Хейдари — торговка с Футфола
Джай встречается во второй главе на станции Футфол. Первое знакомство произойдет при визите к наместнику станции Владайму Токаре. Далее вы сможете встретиться с ней в баре Стойкость мученника, где начнется её первый личный квест с возможностью пригласить её в свиту Вольного Торговца.
Джай — Офицер. Она помогает союзникам получать дополнительные действия и особенно полезна в группе, где основную работу выполняют сильные стрелки. Не откладывайте её сюжетную цепочку до конца второй главы.
Ирлиэт Ланаэвисс — эльдар с Януса
Ирлиэт можно завербовать во второй главе на Янусе. В рамках задания восстановления колоний лорд-капитан оказывается втянут в конфликт между колониальной администрацией, повстанцами и представителями Азуриани.
Как не пропустить Ирлиэт
Поговорите с Ирлиэт в резиденции губернатора и обратите внимание на варианты, позволяющие привлечь её к расследованию. Не торопитесь окончательно завершать конфликт, не выяснив позицию эльдар.
Ирлиэт — Оперативник и меткий стрелок. Она хорошо работает на дистанции, обнаруживает слабые места и уничтожает наиболее опасные цели точными выстрелами.
Важный момент: её личная история тесно связана с тяжёлыми событиями третьей главы. Решения после возвращения из Комморры могут определять, сохранится ли она в команде.
Ульфар — космодесантник в Комморре
Ульфар появляется в третьей главе в Комморре. Найти его можно в Анатомической опере у гемункула Тервантьяса. Космический Волк содержится в клетке, и освобождение требует договориться с хозяином лаборатории.
Как завербовать Ульфара
- Продвигайтесь по событиям Комморры до посещения Анатомической оперы.
- Найдите клетку с космодесантником и поговорите с ним.
- Обсудите его судьбу с Тервантьясом и выполните необходимые условия освобождения.
- Вернитесь к Ульфару и пригласите его присоединиться к вашей группе.
Его удобно использовать как тяжёлого бойца с дальнобойным вооружением. Ульфара легко пропустить, если покинуть Комморру, так и не разобравшись с его освобождением. Это один из главных необратимых пропусков для коллекционеров спутников.
Маражай Эзирраеш — друкари из третьей главы
Маражай — один из самых необычных спутников, поскольку до определённого момента выступает противником династии. Возможность завербовать его появляется в третьей главе, в сюжетной линии арены Комморры.
Как получить Маражая
После первых испытаний на арене воспользуйтесь возможностью поговорить с Маражаем в анатомической опере. В этом диалоге открывается путь, позволяющий договориться с ним о сотрудничестве вместо окончательной расправы.
Если решите убить Маражая или проигнорируете нужную возможность, получить его позже не удастся. Он специализируется на агрессивном ближнем бою, но присутствие друкари на имперском корабле закономерно вызывает возмущение некоторых соратников.
Кибелла, Соломон и Эоганн — спутники дополнений
Кибелла из Void Shadows
Кибелла — убийца культа смерти, её архетип Танцующий с клинками особенно силён в мобильном ближнем бою. Во время обычных перелетов по карте вам приходит сообщение от мастера связи Вигдис. Она докладывает, что скрытый на корабле Культ Смерти просит аудиенции, чтобы представить своего бойца и принести клятву верности новому Вольному Торговцу.
Соломон Антар из Lex Imperialis
Соломон появляется в сюжетной линии дополнения во второй главе. Его вступление связано с расследованием исчезнувшей десятины и работой Адептус Арбитес. В зависимости от прохождения первый этап может быть привязан к Футфолу или дальнейшим событиям на Даргонусе. Он пользуется боевым дробовиком и связан с новым архетипом Надзиратель.
Эоганн Фебрус из The Infinite Museion
Эоганн становится доступен в начале второй главы владельцам дополнения The Infinite Museion. Продвигайтесь по заданию, связанному с сектором бионики вашего корабля, и посетите Алтарь-Темплум-Каликсис-Экст-17 в системе Фурибундус. Этот техножрец-манипулус использует особые механики, уникальное оружие и усиливает союзников.
Секретные спутники: кого можно получить в конце игры
Помимо основных персонажей в игре существуют три секретных спутника, связанные с убеждениями и сюжетными развилками. Это не обычные члены экипажа, которых достаточно найти и пригласить. Для их получения необходимо заранее двигаться по соответствующему пути.
Инцендия Чорда
Инцендию Чорду можно получить в 4-й главе на Футфоле. Для этого подходят пути Догматика и Схизматика, однако необходимые решения отличаются.
Если вы играете за Догматика, отправляйтесь на Футфол и встретьтесь с Чордой во время устроенного ею суда. Поддержите её действия и согласитесь помочь разобраться с Владаймом Токарой. Затем отправляйтесь в бар «Стойкость мученика», где находятся мятежники. Во время разговора с Токарой выберите догматический вариант, предполагающий арест и наказание еретиков. Победите противников и продолжайте поддерживать Чорду. При правильном развитии событий она сможет присоединиться к вашей команде в конце 4-й главы.
Если вы играете за Схизматика, согласитесь помочь Токаре организовать засаду на Чорду. Перед встречей поговорите с Иеронимом Долорозо, чтобы узнать подробности её прошлого. Когда Чорда появится, используйте реплику Схизматика, чтобы убедить её в ошибочности жестоких методов. Для этого потребуется успешная проверка навыка. Когда Чорда признает свои ошибки и попросит вынести ей приговор, проявите милосердие и предложите покинуть Футфол. Не позволяйте ей самостоятельно выносить себе приговор, поскольку это может привести к её гибели. После разрешения конфликта Чорда сможет появиться на вашем корабле и присоединиться к отряду.
Каллигос Винтерскейл
Каллигоса Винтерскейла можно получить в 4-й главе на планете Кетца-Темер. Для его присоединения необходимо поддерживать жестокие решения персонажа и способствовать дальнейшему влиянию тёмных сил.
Если вы играете за Еретика, желательно ещё во 2-й главе сохранить хорошие отношения с Каллигосом во время церемонии на Даргонусе. В 4-й главе отправляйтесь на Кетца-Темер по сюжетному заданию «Охотничьи угодья». Найдите Каллигоса в лесу и помогите ему добраться до поселения. Во время разговоров не осуждайте его жестокость и поддерживайте желание продолжать охоту на эльдар.
Когда начнётся противостояние с эльдарами, встаньте на сторону Каллигоса и помогите ему уничтожить противников. Не пытайтесь примирить стороны и не убеждайте его отказаться от жестокости. Также не следует освобождать Каллигоса от влияния Вортена Серого, поскольку это может привести к другому сюжетному исходу, при котором он получит тяжёлое ранение и не сможет стать полноценным боевым спутником.
После завершения событий на Кетца-Темере продолжайте придерживаться еретического пути. Если необходимые условия выполнены и Каллигос сохранил способность сражаться, в конце 4-й главы он сможет присоединиться к вашей команде.
Уралон Жестокий
Уралон Жестокий доступен только при прохождении за Еретика. Его получение требует выполнения специальной цепочки заданий, которая начинается ещё в прологе.
Если вы играете за Еретика и хотите получить Уралона, в прологе обязательно сохраните первый осколок загадочного меча, связанного с силами Хаоса. Если осколок оказался у Янриса, добейтесь его передачи главному герою. В 1-й главе, во время исследования Райкад Минорис, после победы над Зарей в Электродинамической обители получите второй фрагмент меча — рукоять. Сохраните оба предмета, не передавайте их Хейнриксу и не уничтожайте.
Во 2-й и 3-й главах последовательно развивайте убеждения Еретика, выбирайте соответствующие варианты в диалогах и продвигайтесь по заданию Зов Грани. Когда вы достигнете необходимого ранга еретических убеждений, на корабле станет доступен тайный алтарь Хаоса. Найдите скрытое помещение рядом с личной спальней главного героя, поместите на алтарь собранные фрагменты меча и выполните необходимые действия для продолжения ритуала.
В 4-й главе продолжайте развивать убеждения Еретика до ранга Фанатик. Во время встречи с инквизитором Кальказаром не соглашайтесь отказаться от ереси. Затем отправляйтесь на Ефрат II и продвигайтесь по сюжетному заданию Осады, пока не встретите Уралона Жестокого возле бура.
Во время разговора с Уралоном используйте доступную еретическую реплику и назовите запретное имя Самет. Согласитесь на его условия и поддержите его в противостоянии с космическими волками. После победы завершите ритуал, связанный с принесением Кунрада Войгтвира в жертву. Если вы правильно выполнили всю цепочку заданий, Уралон останется на вашей стороне и в конце 4-й главы сможет присоединиться к отряду.
Учтите, что окончательный переход на сторону Хаоса приведёт к потере некоторых обычных спутников. В частности, вашу команду могут покинуть Арджента, Хейнрикс, Ульфар и Ирлиэт.
Каких спутников проще всего пропустить
Особенно внимательно следите за Ирлиэт, Джай, Ульфаром и Маражаем. Первые двое связаны с развилками второй главы, а последние двое доступны в ограниченный период Комморры.
- Перед завершением Януса: убедитесь, что поговорили с Ирлиэт.
- Перед завершением второй главы: разберите торговую цепочку Джай.
- Перед выходом из Комморры: освободите Ульфара и решите вопрос с Маражаем.
- Перед важными моральными выборами: помните о непримиримых убеждениях имперских и ксеносских соратников.
- После установки DLC: убедитесь, что дополнение активно, и проверьте связанные с ним задания.
Невозможно обеспечить безусловное согласие всех спутников со всеми решениями. Личные конфликты — часть истории. Если хотите сохранить максимальное количество героев, создавайте отдельные сохранения перед сюжетными развилками.
Кого брать в основной отряд
Для сбалансированной группы удобна комбинация танка, сильного стрелка, поддерживающего персонажа, специалиста по навыкам и ещё одного бойца под конкретную миссию. Например, Абеляр танк, Арджента наносит урон, Кассия урон и дополнительные ходы, Паскаль решает технические и логические задачи, а шестое место остаётся за Хейнриксом, Идирой или Ирлиэт.
Это не единственный правильный состав. Для сюжетных заданий полезно брать тех, кому они посвящены: вы получите больше реплик и лучше поймёте отношения между героями.
Частые вопросы
Можно ли менять состав
Да. На корабле можно выбирать участников следующей высадки. Не требуется увольнять персонажа ради другого, если оба уже завербованы и ещё не покинули династию по сюжету.
Есть ли роман с каждым спутником
Нет. Полноценные романтические линии есть не у всех, и у некоторых действуют ограничения по полу персонажа. Наличие личного задания само по себе не означает возможность романтических отношений.
Как получить всех спутников за одно прохождение
Основной набор можно сохранить при осторожных решениях, но секретные персонажи зависят от несовместимых убеждений. Поэтому для полного знакомства с их историями потребуются разные прохождения или дополнительные сохранения.
Итоги
В Rogue Trader большинство основных спутников встречаются в первых двух главах, но самые необычные пополнения ждут в Комморре и сюжетных дополнениях. Главные точки риска — Ирлиэт на Янусе, цепочка Джай на Футфоле, освобождение Ульфара и решение о Маражае в третьей главе. Проверяйте личные задания, разговаривайте с командой после ключевых событий и не проходите точки невозврата без отдельного сохранения.








