DYOM Studio 1.1 сделала создание пользовательских миссий San Andreas удобнее для русскоязычных авторов. Трёхмерный редактор заданий DYOM 8.1 получил русский интерфейс и поддержку текстов в кодировках SanLTD и 1C. Обновление также упростило проверку звукового сопровождения.

Как работать с русским текстом

После открытия миссии нужно выбрать её кодировку в настройках и заново загрузить данные из файла. При сохранении редактор выполняет соответствующее преобразование. Поскольку сама миссия не хранит выбор кодировки, этот шаг может понадобиться при следующем открытии; альтернативный вариант — настроить подходящее значение по умолчанию в DYOM Studio.

Это практическая деталь, которую легко пропустить за словом «локализация». Переведённое меню и корректное чтение текста внутри пользовательского задания — разные задачи. Новая версия занимается обеими, а также ограничивает ввод неподдерживаемых символов.

Звук можно проверять во время редактирования

У целей с файлами SD audio появились значки динамика и кнопки прослушивания. Отдельно доступно воспроизведение фонового звука миссии. Автору проще понять, к какому шагу привязана реплика или эффект, не запуская всё задание ради каждой проверки.

Дополнительно исправлен ввод чисел и предусмотрены облегчённые режимы отображения для слабых видеокарт. Для работы над длинным сценарием эти изменения сокращают число мелких переключений и ошибок. Тем не менее прослушивание в редакторе не заменяет финальное прохождение: только в игре можно проверить, насколько удачно реплика совпадает с действием, а переход между целями воспринимается игроком без пояснений автора.