Proper Shaders от Junior_Djjr серьёзно меняет освещение классической San Andreas. Модификация затрагивает сам способ формирования изображения, поэтому её нельзя свести к цветовому фильтру поверх готового кадра. В майской версии автор показал набор эффектов, заметно влияющих на улицы, материалы и ночные сцены.
Свет, тени и поверхности
Среди заявленных возможностей — отложенное освещение, большое число динамических источников, объёмные лучи, мягкие частицы и затенение окружающего пространства. Динамические тени используют каскадную схему и смягчение, а поверхности получают дополнительные настройки для более последовательного поведения под светом.
Это меняет не только контраст снимка. Фары, уличные источники и тени могут иначе выделять форму объектов, поэтому знакомый двор воспринимается объёмнее. При этом художественный результат зависит от сочетания настроек и остальных установленных модов: больше эффектов не всегда означает более удачный образ конкретного района.
Версии отличаются по составу
На момент публикации наиболее свежая сборка распространялась через Patreon, а более раннюю можно было получить бесплатно. В бесплатном варианте отсутствовала часть перечисленных новых функций. Поэтому сравнивать результат у себя с майскими демонстрациями нужно с учётом номера установленного выпуска.
Ряд возможностей, включая новые облака и отражения, описывался как дальнейшая работа. Их не следует считать уже включёнными только потому, что они упомянуты рядом с основными улучшениями. Для первого знакомства разумно подобрать умеренные настройки и проверить игру в разных условиях — днём, ночью и во время поездки. Один удачный скриншот не показывает ни стабильность частоты кадров, ни читаемость сцены в движении.





